k8カジノ
会社概要
プライバシーポリシー
会社概要
おすすめの記事
ログイン
登録
Search
1
「CRサイボーグ009VSデビルマン」(パチンコ)スペック 解析・保留・ボーダー・期待値・攻略・スペック・ボーダー
3,313 の閲覧
2
「CRモンスターハンター4」スペック 解析・保留・ボーダー・期待値・攻略・スペック・ボーダー
668 の閲覧
3
「CRぱちんこウルトラセブン2」(パチンコ Pachinko)スペック 解析・保留・ボーダー・期待値・攻略・スペック・ボーダー
540 の閲覧
4
「緑イミソーレ(特殊大賞燈)2発1」スペック 解析・保留・ボーダー・期待値・攻略・スペック・ボーダー
504 の閲覧
5
「ジャパニーズ・スピードバカラ」Japanese Speed Baccaratスペック 解析・保留・ボーダー・期待値・攻略・スペック・ボーダー
490 の閲覧
パチンコ
スロットゲーム
ライブカジノ
プロモーション
ログオン
/
会員登録
Search
タグ検索
パチンコ
プレイヤー
ゲームプレイ
攻略
ゲーム
賞金
日本市場
CRサイボーグ009VSデビルマン
戦略
Pachinko
北斗の拳
フリースピン
k8 カジノ
パチスロ
ストーリー
ノーマルモード
ボーナス
CR聖闘士星矢 海皇覚醒
k8カジノ
フリーズモード
k8カジノ.online
これまでに
158
回記事を執筆しました
これまでに
2
件のコメントを受け取りました
ホームページ
カテゴリー
パチンコ
スロットゲーム
ライブカジノ
プロモーション
ページ
会社概要
プライバシーポリシー
会社概要
おすすめ
ログイン
登録
と関連する検索結果
6
件を見つけました
2024-05-30
魔法少女まどか☆マギカ K8pachi パチンコ デジパチ マギカBONUS ほむら 魔法少女集結カットイン VS魔女バトルリーチ 日常リーチ リーチアクション アルティメットRUSH アルティメットBONUS 羽根物 京楽 ぱちんこ アルティメットRUSH 劇場版 右打ち 出玉 マギカ☆RUSH
魔法少女まどか☆マギカ K8pachi パチンコ## 機種情報 メーカー:京楽タイプ:デジパチ,羽根物仕様:出玉振分、入賞口ラウンド数変化、右打ち大当り確率:約1/319.9確変システム:なし遊タイム:なし時短システム:大当り後3or15or100回平均連チャン数:4.3回賞球数:3&1&2&5&7&15大当り出玉:402 ~ 1500個ラウンド:5or8or10カウント:9or10備考:※RUSH突入率 約70%(大当り後の「RUSHチャレンンジ」経由を含む) ※出玉は払い出しとなります ※右始動口での出玉はV入賞時に限ります大当り図柄図柄台紹介「ぱちんこ 魔法少女まどか☆マギカ」に劇場版をモチーフとした『ぱちんこ 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ』が登場した。本機は、右打ち中の大当りが65%で1,500発獲得可能となるだけでなく、実質次回大当り濃厚の「アルティメットRUSH」突入率が前作の10%から3倍の30%に上がっている。※出玉は払い出しとなります※特賞出玉はV入賞時に限ります出玉のカギとなる電サポモードは「マギカ☆RUSH」「アルティメットRUSH」の2種類が存在する。■マギカ☆RUSH「まどか☆マギカBONUS」後、「アルティメットRUSH」終了後、「RUSHチャレンジ」中の大当り後の一部から突入する、時短15回転+残保留モードは4つある。■アルティメットRUSH「アルティメットBONUS」後に突入する、時短100回転+残保留モードは4つある。「マギカ☆RUSH」「アルティメットRUSH」と残保留4個を合わせたトータル継続率は約82.4%となっている。※時短合算継続率 約76.5%・残保留4個 約25.3%なお、通常時の大当り後に「マギカ☆RUSH」「アルティメットRUSH」へ突入できなかった場合は、時短3回転+残保留4個の「RUSHチャレンジ」へ突入。その滞在中に大当りを引き当てることが出来れば「マギカ☆RUSH」or「アルティメットRUSH」へ突入となる。スペックは、大当り確率 約1/319.9、初回大当り後50%、電サポ中は100%の確率で電サポモードの「マギカ☆RUSH」or「アルティメットRUSH」へ突入する、ミドルタイプ。※大当り後の「RUSHチャレンジ」経由を含む突入率は約70%※右打ち中の大当り確率は約1/14.2(小当り確率 約1/14.9・大当り確率 約1/319.9)潜伏確変は一切存在しない仕様で、大当りは全て出玉ありとなっている。ゲームの流れ●基本的な打ち方通常時は左打ち、電サポ中・大当り中は右打ちで消化する。●大当りの流れ通常時からの大当りは以下のとおり。・アルティメットBONUS[金7]図柄揃いで突入する504発獲得可能な大当りで、ラウンド終了後は時短100回転+残保留4個の「アルティメットRUSH」へ突入する。・まどか☆マギカBONUS[ピンク7]図柄揃いor[RUSH]図柄揃いで突入する504発獲得可能な大当りで、ラウンド終了後は時短15回転+残保留4個の「マギカ☆RUSH」へ突入する。・魔法少女BONUS通常図柄揃いで突入する504発獲得可能な大当りで、ラウンド終了後は時短3回転+残保留4個の「RUSHチャレンジ」へ突入する。●大当りの振り分け※出玉は払い出しとなります※特賞出玉はV入賞時に限ります初打ちレクチャー通常時は左打ち、電サポ中・大当り中は右打ちで消化する。潜伏確変は一切存在しない仕様となっている。演出面では、大当りすれば「マギカ☆RUSH」突入!?の「新編ストーリーリーチ」に注目する。●新編ストーリーリーチ VSナイトメア●新編ストーリーリーチ VSくるみ割りの魔女## リーチアクション 大当りすると「マギカ☆RUSH」突入!?●VSナイトメア魔法少女5人の共闘。●VSくるみ割りの魔女発生した時点で大チャンス!ほむらの絶望を止められれば!?VS魔女バトルリーチ魔法少女が魔女に挑む。日常リーチミッション成功で発展!?## 予告アクション魔法少女集結カットイン発生した時点で大チャンス!ほむらZONE突入した時点で大チャンス! ↓狙え予告発生でチャンスとなり、演出成功で「ほむらZONE」に突入する。## 悪魔ほむら背景予告 発生した時点で大チャンス!魔法少女ストック演出魔法少女をストックする。 ↓ストックされた魔法少女は画面に表示され、ストックが開放されると様々な演出が発生する。連続予告連続するほどチャンスがある!保留変化予告保留に注目。保留は、青<緑<紫<赤<金の順にチャンスがある。また、ソウルジェム保留ならより期待度が上がる。<ベベ変化演出> ↓ベベが画面を食べ尽くすと「叛逆の物語ステージ」へ移行。図柄テンパイ成功で「新編ストーリーリーチ」へ発展!?<ゼブラ保留>ゼブラ保留なら発生した時点で大チャンス!フロー&モード※アルティメットRUSHは実質次回大当り濃厚●アルティメットRUSH「アルティメットBONUS」後に突入する、時短100回転+残保留4個のモード。●マギカ☆RUSH「まどか☆マギカBONUS」後、「アルティメットRUSH」終了後、「RUSHチャレンジ」中の大当り後の一部から突入する、時短15回転+残保留4個のモード。●RUSHチャレンジ「魔法少女BONUS」後に突入する、時短3回転+残保留4個のモード。アルティメットRUSH「まどか☆マギカBONUS」後、「アルティメットRUSH」終了後、「RUSHチャレンジ」中の大当り後の一部から突入する、時短15回転+残保留4個のモード。●RUSHチャレンジ「魔法少女BONUS」後に突入する、時短3回転+残保留4個のモード。アルティメットRUSH「アルティメットBONUS」後に突入する、時短100回転+残保留4個のモードで、実質次回大当り濃厚。※右打ち中の大当り確率は約1/14.2(小当り確率 約1/14.9・大当り確率 約1/319.9)なお、ラウンド中に突入すると「悪魔ほむらRUSH」!?※出玉性能はアルティメットRUSHと同様終了後は、時短15回転+残保留4個の「マギカ☆RUSH」へ突入する。マギカ☆RUSH「まどか☆マギカBONUS」後、「アルティメットRUSH」終了後、「RUSHチャレンジ」中の大当り後の一部から突入する、時短15回転+残保留モードは4つある。※右打ち中の大当り確率は約1/14.2(小当り確率 約1/14.9・大当り確率 約1/319.9)「マギカ☆RUSH」「アルティメットRUSH」と残保留4個を合わせたトータル継続率は約82.4%となっている。※時短合算継続率 約76.5%・残保留4個 約25.3%滞在中は演出の異なる「バトルモード」「ストーリーモード」が存在している。※「マギカ☆RUSH」突入時に選択可能<バトルモード>滞在中は魔女とのバトルで展開され、魔法少女が勝利すれば大当り!? バトルに挑む魔法少女によって期待度が変化する。また、全回転リーチなら「アルティメットRUSH」!?<ストーリーモード>滞在中はMission成功で大当り!? セリフやボタンの色で期待度が変化する。ラウンド中に「悪魔ほむら」出現で「悪魔ほむらRUSH」!?※出玉性能はアルティメットRUSHと同様■滞在中の大当り・アルティメットBONUS1,500発獲得可能な大当りで、ラウンド終了後は時短100回転+残保留4個の「アルティメットRUSH」へ突入する。・SUPERまどか☆マギカBONUS1,500発獲得可能な大当りで、ラウンド終了後は「マギカ☆RUSH」へ突入する。・まどか☆マギカBONUS402発獲得可能な大当りで、ラウンド終了後は「マギカ☆RUSH」へ突入する。規定回数終了後は通常モードへ移行する。※出玉は払い出しとなります※特賞出玉はV入賞時に限りますRUSHチャレンジ「魔法少女BONUS」後に突入する、時短3回転+残保留モードは4つある。滞在中の大当り後は、時短15回転+残保留4個の「マギカ☆RUSH」or時短100回転+残保留4個の「アルティメットRUSH」へ突入する。※引き戻し率は時短3回転 約19.6%・残保留4個 約25.3%演出は「新編チャレンジ」「ワルプルギスの夜」の2種類から選択できる。<新編チャレンジ> ↓右打ちで魔法少女をチャージ。5回のチャンスで「くるみ割りの魔女」を撃破すれば大当り!?●カットインカットインが縦なら期待度アップ。<ワルプルギスの夜>魔女を撃破で大当り!?■滞在中の大当り・アルティメットBONUS1,500発獲得可能な大当りで、ラウンド終了後は「アルティメットRUSH」へ突入する。・SUPERまどか☆マギカBONUS1,500発獲得可能な大当りで、ラウンド終了後は「マギカ☆RUSH」へ突入する。・まどか☆マギカBONUS402発獲得可能な大当りで、ラウンド終了後は「マギカ☆RUSH」へ突入する。規定回数終了後は通常モードへ移行する。※出玉は払い出しとなります※特賞出玉はV入賞時に限ります
2024年05月30日
58 の閲覧
0 コメント
0 のいいね
2024-05-29
聖闘士星矢海皇覚醒 K8pachi パチンコ 天馬覚醒 十二宮ステージ 火時計ステージ 女神像ステージ 千日戦争 黄金聖闘士アタック 青銅聖闘士アタック 星矢 沙織 聖闘士ラッシュ 城戸邸 直撃抽選 女神覚醒 ヨットハウス 女神像 天井恩恵 シャイナ 青銅聖闘士 貴鬼 テティス 天井突入
聖闘士星矢海皇覚醒 K8pachi パチンコ## ボーナス出現率 ## ゲームフロー ## L聖闘士星矢海皇覚醒CUSTOM EDITIONのお知らせ一覧 2024/05/27基本情報を更新しました2024/05/27演出情報 > 演出カスタム > 多彩なカスタム機能を更新しました2024/05/27解析情報通常時 > 小役関連 > 小役確率を更新しました2024/05/27解析情報ボーナス時 > 海将軍激闘(GB) > GB概要を更新しました## 演出・解析情報設定判別・推測ポイントラウンド開始画面## 履歴画面遊技履歴のキャラ遊技履歴でGBが終了する画面の内容を確認することが可能(画面右側に表示)。弱めの示唆系画面はすべて聖闘士星矢ロゴになるが、強い示唆系はすべて表示されるので、途中から打つ場合は要チェック。ちなみに、ここでGBスルー回数や小役確率もチェックすることができる。## 小役確率弱チェリー確率待機画面で火時計を押せば確率が表示されるので、カウントしなくても良い。## 終了画面系GB終了画面(画面・クジラッキートロフィー)※星矢+沙織は初当りGB後に限り設定2以上+高設定示唆になる[城戸邸+雨][ヨットハウス+雨][女神像+雨][星矢+沙織][シャイナ+貴鬼+テティス][青銅聖闘士5人+沙織]## 設定推測まとめ設定推測ポイントまとめ基本的に初代の海皇覚醒と同じパターンが多い。## 狙い目ゾーン・天井・ヤメ時狙い目・ゾーン狙い天井付近のゲーム数が狙いめなのはもちろん、天井契機のGB(厳密には900G以降のGB)スルー後は必ずGBレベルが1以上アップするので、天井後のGBスルー後に放置されている台があれば狙う価値あり。もちろんスルー回数が多いほど狙い目になる。天井突入条件1.通常時最大999G消化(600G消化で仮天井)。2.GBを8回スルーした次のGN(9回目)。※GBスルー回数天井は2回の振り分けもある天井恩恵1.GBに当選(仮天井では約50%でGB当選)。2.突破確定のGBに当選(AT確定)。リセット仕様設定変更(リセット)後は「GBスルー回数天井2回」、「初期不屈ポイント40pt以上」、「CZ高確移行率」、「GB高確移行率」、「GBレベル2以上選択率」が優遇される。選択率はGBスルー回数天井2回:約10%、初期不屈ポイント40pt以上:約30%、CZ高確移行率:約13%、GB高確移行率:約50%、GBレベル2以上選択率:約50%。初期不屈ポイント40pt以上の選択率が高めなので、不屈ポイントを獲得契機ごとに1pt以上貯まるため、AT非当選の台で不屈狙いをするのもある。ヤメ時基本的にAT終了後の引き戻しGB終了後がヤメ時。引き戻しGB後はCZ高確ロングへ移行するため、CZ高確終了まで打って、小宇宙チャージの乗せ具合で判断するのもお薦めです。GBはスルーするごとにGBレベル昇格が抽選され、不屈も貯まるため、GB後のヤメ時は難しいので、時間次第だが、攻めるならAT当選まで、諦めるならキッパリとヤメるのがベター。GB6スルー以上の状態ならAT当選まで打ち切ろう。また、GBの1戦目で敗北した場合は不屈が貯まりやすだけではなく、小宇宙チャージが1つストックされるので、小宇宙チャージを消化して、小宇宙ポイント次第で押し引きを判断しよう。## 打ち方・小役打ち方(小役狙い)[最初に狙う絵柄]上段付近に赤7を目押し。[赤7上段停止時]成立役:ハズレ(1枚)orリプレイor共通ベルかチャンス目[角チェリー停止時]成立役:弱チェリーor強チェリー[スイカ下段停止時]成立役:スイカorチャンス目or確定役右リールは赤7付近を狙えばOKだ。[レア役・共通ベルの停止形][確定役の停止例]確定役は通常時ならAT直撃濃厚で、ビッグバンクラッシュフリーズに派生することもある。フラグは1つで、目押し位置によって停止形が変化する。変則押しはNGナビ非発生時は左1stでの消化をお薦め!## 解析情報通常時小役確率小役の確率は弱チェリーのみ高設定が優遇で。確定役は中段チェリーを含め、複数の停止形があるが、フラグはひとつで、目押しの位置によって停止形が変化する。## 内部状態関連GB高確とCZ高確GB抽選状態は低確・高確の2種類で、高確中はレア役でのGB当選率がアップ。CZ抽選状態は低確・高確ショート・高確ロングの3種類あり、高確中はスイカだけでなく全役で小宇宙チャージを抽選する。## モード通常時モード概要通常時のモードは全部で3種類あり、各モードはおもにGBを契機に変化。おなじみのSPモードも健在で、天井は536Gと低く、滞在中は各種抽選値が大幅に上がる。## 小宇宙チャージ(CZ)小宇宙チャージ概要毎ゲーム成立役に応じて小宇宙ポイントを獲得し、継続ゲーム数は5G・10G・15Gの3種類で、10G以上は5G消化後に「継続」の形で告知される。消化中の「赤7を狙え」は成功でGB直撃、「アテナ(白BAR)を狙え」は発生した時点でAT直撃濃厚だ。[小宇宙ポイント上乗せ]今回も星矢カットイン発生で100pt以上など、多彩なチャンスが上がる。[赤7狙えカットイン]青がデフォルト、赤ならGB濃厚![アテナを狙えカットイン]発生した時点で白BAR揃い=AT直撃濃厚!## フェニックスチャンス(特殊CZ)フェニックスチャンス概要小宇宙チャージ当選時の一部(特殊条件下)で移行するAT直撃のチャンスゾーン。失敗してもGBへ移行する。AT当選時は火時計覚醒(ATの上位初期ゲーム数特化ゾーン)のチャンスとなる。## 不屈ポイント不屈ポイント概要プレイヤーに不利なことが起こると蓄積されるポイントで、MAXの50ptまで行けばGB当選=突破(3戦勝利)確定し、従来機と同じく、通常時のエフェクトやGB終了時の火時計PUSH時の色でポイント量が示唆される。※各契機時に必ず1pt以上加算(50ptでMAX)## 立ち回り設定変更後の恩恵設定変更(リセット)後は様々な恩恵を受けることができるので狙い目。GBが2回以下の台をハイエナするという立ち回りも有効!## 直撃抽選AT直撃抽選通常時は毎ゲームAT直撃を抽選し、確定役成立時はAT直撃が確定する。確定役以外の直撃当選率はこれまでと同じく高設定ほど優遇!?## フリーズビッグバンクラッシュフリーズ確定役成立時の一部で発生。恩恵は女神覚醒+上位AT(覚醒聖闘士ラッシュ)と超豪華だ。## 解析情報ボーナス時海将軍激闘(GB)GB概要3戦突破すればAT濃厚となるおなじみの初当り。今回も勝率はGBレベルで管理されている。1戦目・2戦目の勝利でATとなる振り分けもあるが、選択率はかなり低い。敗北後はGBレベルの昇格を抽選するため、基本的にスルー回数が多いほどGBを突破しやすくなる。3戦目に負けた時に限り復活(AT濃厚)が抽選される。消化中は強レア役で勝利ストック(続)を抽選していて、チャンス目なら当選のチャンス、強チェリーなら獲得濃厚となる。[AT終了後のGB]AT終了後に突入する引き戻しGBはGBレベル1固定。スルーしてもGBレベルの昇格は抽選されないが、必ずCZ高確ロングへ移行する。[900G移行のGBは必ずレベルアップ]天井(999G)を含め、900Gを越えて当選したGBスルー時は必ずGBレベルが1以上あがり、天井到達後の台を狙ってみるのもひとつの手だ。[導入パート][バトルパート]勝利抽選は開始時にGBレベルを参照して、3戦分を一気におこなうため、基本的にバトル開始時には最終結果が決まっている(強レア役時の続ストックは抽選)。[セブンセンシズモードへの変更]バトルパート開始時、内部的におこなわれているバトルをひと繋がりで見せるセブンセンシズモードに変更可能。違和感が発生すればフリーズ=AT濃厚となる(パチンコの保留消化のように進行する)。## 初期ゲーム数特化ゾーン天馬覚醒・女神覚醒概要AT開始時は基本的に天馬覚醒で初期ゲーム数を決定し、毎ゲーム成立役に応じてATゲーム数が上乗せされる。開始時の一部で選ばれる女神覚醒は上乗せ性能が天馬覚醒の2倍となるため、大量ゲーム数獲得に期待可能。保証ゲーム数は10Gだが、共通ベル成立時や狙えカットインは保証ゲーム数が減算されない。[天馬覚醒][女神覚醒][狙えカットイン]成功時はゲーム数が上乗せされるだけでなく、幻魔拳フリーズ発生にも期待できる。成否を問わず保証ゲーム数は減算されない。[幻魔拳フリーズ]100G以上の上乗せ濃厚+ループ性がある。火時計覚醒概要新たに搭載された初期ゲーム数特化ゾーンで、AT100G以上+黄金聖闘士アタック1個以上が確約し(最低保証)、天馬覚醒のように毎ゲーム上乗せされるわけではないが、消化中の上乗せに当選すれば+100Gor黄金聖闘士アタック濃厚なので、ヒキ次第で凄まじい上乗せに繋がる可能性がある。[上乗せ時は火時計を使用]おなじみの一発PUSHや連打パターンが存在する。[狙えカットイン]天馬覚醒などと同じく成功・失敗を問わずゲーム数の減算はされない。成功すれば上乗せ濃厚だ。## 聖闘士ラッシュ(AT)AT概要消化中はレア役でゲーム数上乗せ、聖闘士アタック(青銅or黄金)、千日戦争、聖闘士ボーナスを抽選する。また、聖闘士アタックはゲーム数消化でも抽選。200G消化ごとに「アテナ(白BAR)を狙え高確率」が抽選され、白BARが揃えばビッグバンチャレンジの権利を獲得できる(AT終了後にビッグバンチャレンジへ)。上位AT(覚醒聖闘士ラッシュ)概要ビッグバンチャレンジ成功を契機に移行する上位AT。抽選内容は通常のAT(聖闘士ラッシュ)とほぼ同じだが、純増が5.1枚に上がる。また、終了後に移行する引き戻しGBは1勝した状態でスタート。勝てばビッグバンチャレンジへ移行する。[消化中は色ナビが出るので純増が多い]ちなみに通常のAT中は色ナビが出ないため、2択に成功していれば15枚が揃う(2択失敗で4枚)。上位ATではその2択がナビされる=純増がほぼ倍になるわけだ。アテナ(白BAR)を狙え高確率AT中は200G消化ごとにアテナを狙え高確率移行を抽選し、当選する時は20G間の高確率状態へ移行する。200G<400Gのように消化ゲーム数が多いほど移行率が上がる。一度白BARが揃う(ビッグバンチャレンジ獲得)と、以降はAT終了までアテナを狙え高確率へは移行しない。アテナフリーズ発生した時点で1000G以上の上乗せが確定する。## 聖闘士アタック(青銅/黄金)青銅聖闘士アタック登場する青銅聖闘士によって上乗せゲーム数期待値が変化する1G固定の特化ゾーン。黄金聖闘士アタックと異なり、上乗せ告知的な要素となっている。最も期待できる星矢は瞬・氷河・紫龍の途中から登場する。[登場するキャラに注目]黄金聖闘士アタック黄金聖闘士と海将軍が対決するおなじみの特化ゾーン。登場する黄金聖闘士によってバトル継続率や上乗せゲーム数期待値が変化する。消化中は成立役に応じて追撃(追加上乗せ)や継続ストックを抽選する。今回は開始時に好きな黄金聖闘士に変更することができる(上乗せ性能は最初に登場していた黄金聖闘士に準ずる)。[ムウ・サガ・シャカは大チャンス!]出現率はかなり低いが、ムウ・サガ・シャカの3人は上乗せ性能が高いためアツイ。[黄金聖闘士が倒れるまで継続]先制攻撃や攻撃回避、耐える…はすべて継続濃厚。倒れた後の復活パターンも健在だ。[追撃]レア役を引かなくても、3戦目と7戦目は追撃発生濃厚。さらに、各黄金聖闘士の宮に対応した回数(アルデバランなら12宮の2つ目なので2戦目)でも追撃発生が濃厚となる。## 千日戦争千日戦争概要聖闘士アタック当選時の一部で突入する最強の特化ゾーン。ポセイドンと星矢が対決する黄金聖闘士アタックの超強力バージョンと考えてOKだ。終了後は21G継続するポセイドン撃破エピソードを経てATへ復帰する。[星矢が倒れるまで継続]星矢の攻撃がHIT、ポセイドンの攻撃回避など、おなじみの継続濃厚パターンが満載。## 聖闘士ボーナス聖闘士ボーナス概要AT中の赤7揃いから突入。消化中は聖闘士アタックやATゲーム数上乗せを抽選する。※液晶は初代海皇覚醒のもの## エンディング(ビッグバンボーナス)ビッグバンボーナス概要いわゆるエンディングで、終了後は有利区間がリセットされ、ビッグバンチャレンジへ移行する(AT引き戻し以上濃厚)。## ビッグバンチャレンジビッグバンチャレンジ概要失敗しても初期ゲーム数特化ゾーンを経てATへ復帰、成功した場合は天馬覚醒or火時計覚醒(比率は1:1)を経由して上位AT(覚醒聖闘士ラッシュ)へ突入。消化中の小役揃いで成功のチャンス、強レア役成立時は成功+火時計覚醒濃厚となる。[フリーズ発生で成功]小役が揃った次ゲームのレバーON時に注目だ。## ツラヌキ・有利区間ツラヌキ条件・ツラヌキ恩恵ビッグバンボーナス到達時はボーナス終了後に有利区間が切れてビッグバンチャレンジへ移行する。このルート以外でも、AT中の白BAR揃いでビッグバンチャレンジを獲得できる。## 演出カスタム多彩なカスタム機能GBのバトル演出し、黄金聖闘士アタックカスタムの黄金聖闘士、さらに演出頻度のカスタムが可能で、当然ながら黄金聖闘士に関しては、最初に選択されていた黄金聖闘士の性能で進行するため、ミロをサガに変更したからといってサガの性能になるわけではない。あくまでカスタムなので、好きな黄金聖闘士を選んで楽しめるというシステムだ。基本的に液晶に説明文が出るためわかりやすいが、ここで概要をチェックしておこう。[演出頻度カスタム]待機画面(遊技終了から1.5秒経過後)で十字キーの中央にあるボタンを押すとカスタム画面が表示し、十字キーでカスタムを選び、カスタム完了で十字キーの中央にあるボタンを押せば設定完了になる。[GBのバトル演出カスタム]対戦相手紹介画面でMAXベットを長押しすると変更できる。[黄金聖闘士アタックカスタム]タイトル画面でPUSHを押すとカスタム画面が表示し、十字キーでキャラを切り替えてレバーONで選択完了だ。演出頻度カスタムの演出[先ペガサス予告]レバーON時にペガサスギミック&上部タイトルロゴが赤くフラッシュするチャンス告知する。[太陽の目告知]太陽の目がフラッシュする一発告知する。[突フェニックス予告]タイミング不問で発生すれば激アツ!## 通常時ステージ解説CZ・GB終了した後、即十二宮ステージに移行するパターンは本前兆濃厚となる。[通常ステージ]アンドロメダ島、東シベリア、五老峰の3種類が存在する。[火時計ステージ][十二宮ステージ][女神像ステージ]## 海将軍激闘(GB)GB継続時のラウンド画面GB終了画面## 裏ボタンGB終了画面のGBレベル示唆今回もGB終了時に火時計を押すと、色で次回のGBレベルが示唆される。※火時計が下から上に点灯(通常の点灯以外という認識でOK)
2024年05月29日
37 の閲覧
0 コメント
0 のいいね
2024-05-28
アイムジャグラーEX パチンコ K8pachi 「軍艦マーチ」串田アキラ 「ウィリアムテル序曲 ガコッ!ver.」チェリー 革命のエチュード ガコッ!ver. 遅れガコッ! まろ吉・ツノっち JUGGLERランプ
アイムジャグラーEX パチンコ K8pachi## 機種情報 ### 初打ちレクチャー【通常時】単独でのボーナス当選の他、チェリー成立時にも期待できる。【通常時】リール左下にある「GOGO!ランプ」が点灯すればボーナス確定。【ボーナス】BIG CHANCE(約252枚)とBONUS GAME(約96枚)の2種類。【ボーナス】ボーナス終了後の特定ゲーム数の当選で「軍艦マーチ」「みんなのGOGO!CHANCE」などのスペシャルボーナス音が流れる。【ボーナス】特定のプレミアム演出発生時は「ウィリアムテル序曲 ガコッ!ver.」「革命のエチュード ガコッ!ver.」などのプレミアムボーナス音が流れる。【ボーナス】ジャグラーソングを初搭載しており、特定の条件達成後に「串田アキラ」さんが歌う「みんなのGOGO!CHANCE」が流れる。通常時の打ち方\●消化手順左リールにBAR図柄を目安にチェリー図柄を狙い、残りリールは適当打ちで消化する。●チェリー同時抽選チェリー成立時は、ボーナス同時当選のチャンスがあり、単チェリーや中段チェリーならボーナス確定する。<単チェリー><中段チェリー><払い出しなし>チェリー出現時にネジって払い出しが無いとボーナス確定。※3枚投入・順押しのみ有効BIG CHANCE平均獲得枚数は約252枚。●消化手順左リールにBAR図柄を目安にチェリーを狙い、残りリールは適当打ちで消化する。●スペシャルボーナス音特定の条件を満たせばBIG CHANCE中のBGMがスペシャルボーナス音に変化する。<1ゲーム連>ボーナスが終了した後、1ゲーム目に当選したBIG CHANCEは「軍艦マーチ 男性ver.」に変化し、なお「女性ver.」も存在する。<2~5ゲーム目>ボーナス終了後、2~5ゲーム目に当選したBIG CHANCEは「第九」に変化する。<100ゲーム以内のゾロ目>ボーナスが終了した後、100ゲーム以内のゾロ目ゲーム数で当選したBIG CHANCEは「運命」に変化する。<55ゲーム目>BIG CHANCEが終了した後、55ゲーム目に当選したBIG CHANCEは「みんなのGOGO!CHANCE」に変化する。●プレミアムボーナス音特定のプレミアム演出が発生すればBIG CHANCE中のBGMがプレミアムボーナス音に変化する。<CHANCEがレインボーに光る>CHANCEがレインボーに光ると「ウィリアムテル序曲 ガコッ!ver.」or「革命のエチュード ガコッ!ver.」に変化。<「GOGO!ランプ」の上に告知キャラが出現>「GOGO!ランプ」の上に告知キャラが出現すれば「エリーゼのために ガコッ!ver.」に変化する。BONUS GAME平均獲得枚数は約96枚。●消化手順全リール適当打ちでOK。リーチアクションプレミアム演出●プレミアム演出<レインボー>「CHANCE」がレインボーに変化。<先CHANCE点灯>レバーON時「CHANCE」が先に点灯。<GOGO!のみ点灯>「GOGO!」だけが点灯する。<CHANCE遅れ> ↓「CHANCE」が遅れて点灯するD。<GOGO!遅れ> ↓「GOGO!」が遅れて点灯する。<遅れガコッ!>第3停止ボタンを離した後「ガコッ!」が遅れて鳴る。●告知キャラプレミアム特定条件で「GOGO!ランプ」にキャラクターが出現する。<オっぽ・ベコたん・チュー助・トラっぴ> 中段チェリーorBAR揃い時に「GOGO!ランプ」の上に出現する。<まろ吉・ツノっち>7テンパイ時の一部で出現。●JUGGLERランプ筐体上部に付けられた新登場のランプにも注目。<消灯演出>レバーON時に「JUGGLERランプ」が消灯。<瞬き演出>レバーON時に「JUGGLERランプ」が瞬き、同時に上部の3連LEDが点滅する。<レインボー>「JUGGLERランプ」がレインボーに輝く。●その他「レバーONファンファーレ」「テンパイ矛盾」「強ガコッ!」「全無音」など、多彩なプレミアム演出が存在する。## 告知について ●基本告知左リール下にある「GOGO!ランプ」が点灯すればボーナス確定する。また、本機は「CHANCE」の文字も光るようになっている。<告知タイミング>・先告知ボーナス成立時の1/4は先告知。「レバーON時」「リールが回転する瞬間」「停止ボタン有効時」に告知する。・後告知ボーナス成立時の3/4は後告知。「第3停止ボタンを離した瞬間」に告知し、1/2で告知音が発生する。リール配列
2024年05月28日
34 の閲覧
0 コメント
0 のいいね
2024-05-27
押忍!サラリーマン番長 パチンコ 超番長ボーナス 真・漢気ループ 猛研修・超研修 猛仁王門 雫ステージ 轟ステージ 剛天ステージ 鏡ステージ チェリー 押忍!番長 K8pachi 大都技研 天井 仁王門 絶頂RUSH 番長ボーナス 頂RUSH 赤頂RUSH 青頂RUSH
押忍!サラリーマン番長 パチンコ K8pachi## 機種情報 メーカー:大都技研タイプ:5号機,AT,BR非搭載,チャンスゾーン,天井,変則押し禁止,1Gあたり約2.8枚増加ボーナス仕様:番長ボーナス 40~100ゲーム超番長ボーナス 50ゲーム頂RUSH 50ゲーム+αチャンスゾーン「仁王門」:10ゲーム+α継続するAT「頂RUSH」突入の自力高確率ゾーン。ハズレを含む全小役成立時にAT突入が期待でき、門を突破すればAT確定。番長ボーナス:1セット40~100G・1ゲーム約2.8枚純増のATによる擬似ボーナス。100ゲーム完走でAT「頂RUSH」が確定し、更なる特典も!?AT「頂RUSH」:1セット50G+α・1ゲーム約2.8枚純増のATで、継続システムはゲーム数上乗せ型。ATゲーム数上乗せ性能などが異なる「赤頂RUSH」と「青頂RUSH」の2種類がある。AT中「頂SRUSH」:初期ゲーム数30or50or100ゲームのAT「頂RUSH」ゲーム数上乗せゾーン。滞在中は、ATゲーム数上乗せ性能などが2倍or4倍にアップ。AT中「絶頂RUSH」:10ゲーム+αのAT「頂RUSH」ゲーム数上乗せゾーン。毎ゲームATゲーム数が上乗せされ、2択ベルの押し順不正解で終了。台紹介大人気機種「押忍!番長」のシリーズ第3弾。轟がサラリーマンとなり、ATが3種類から選択できるなどゲーム性が大幅に進化。またボーナスは擬似ボーナス「番長ボーナス」のみ、さらにAT「頂RUSH」に上乗せ期待度の高い「青頂RUSH」が追加されたことで生み出される『真・漢気ループ』に注目。基本仕様は1セット50G+α・1ゲーム約2.8枚純増のAT機で、継続システムはゲーム数上乗せ型。通常時は、前兆ステージ「研修」突入で「番長ボーナス」orATのチャンス、チャンスゾーン「仁王門」突入でATのチャンスとなる。「番長ボーナス」は揃う図柄でAT期待度が異なり、赤7図柄より青7図柄の方がチャンスで、「超番長ボーナス」なら終了後のATが確定する。AT中は、ATゲーム数上乗せゾーン「頂SRUSH」「絶頂RUSH」を搭載する。ゲームの流れATは、通常時やチャンスゾーン「仁王門」、擬似ボーナス「番長ボーナス」から突入する。ボーナス詳細機械割ボーナス割合、機械割各役払い出し超番長ボーナス番長ボーナス頂RUSHチェリー REPLAY弁当 3枚ベル 1枚or9枚リプレイ REPLAY※この配当表は見た目上の一部になります初打ちレクチャー【通常時】必ず左リールから停止させる。【通常時】前兆ステージ「研修」突入で「番長ボーナス」orAT「頂RUSH」のチャンス、チャンスゾーン「仁王門」突入でATのチャンスがある。【ボーナス】「番長ボーナス」中の赤7or青7図柄揃いでAT確定する。【AT】押し順に従って消化する。【AT】AT中は、ATゲーム数上乗せゾーン「頂SRUSH」「絶頂RUSH」を搭載する。【AT】「番長ボーナス(青7)」と「青頂RUSH」が80%ループする「ブルーレジェンド」が存在する。通常時の打ち方●消化手順<最初に狙う図柄>左リールにチェリー図柄を狙う。<停止型1>残りリールは適当打ちでOK。<停止型2>角チェリーが停止した場合は、残りリールを適当打ち。<停止型3>中段チェリーが停止した場合は、残りリールを適当打ち。<停止型4>弁当が停止した場合は、中・右リールに弁当図柄を狙う。●ペナルティについて通常の場合、中・右リールから停止すると、ペナルティが発生する場合もあるので注意が必要です。チャンス役についてチャンス役成立時は「番長ボーナス」などが期待でき、小役の入賞パターンで期待度が異なる。■番長ボーナス当選期待度低 弁当 弱チェリー チャンス目・強チェリー高 最強チェリー<弱チェリー><強チェリー><最強チェリー><弁当><チャンス目>※チャンス目成立時は強リールフラッシュが発生内部状態とステージについて●通常ステージ通常時の基本となるステージは4種類あり、「轟ステージ=鏡ステージ<雫ステージ<剛天ステージ」の順でチャンス。<轟ステージ><鏡ステージ><雫ステージ><剛天ステージ>●前兆ステージ「研修」突入で「番長ボーナス」orAT「頂RUSH」が期待でき、終了後は対決演出へ発展する。<仁王像>仁王像が点火するほどチャンス。4つ以上点火すれば!?<猛研修・超研修>「猛研修」なら大チャンス、「超研修」なら確定。また「猛研修」や「超研修」経由で当選すれば!?・猛研修・超研修チャンスゾーン「仁王門」10ゲーム+α継続するAT「頂RUSH」突入の自力高確率ゾーン。●AT抽選ハズレを含む全小役成立時にATが期待でき、門を突破できればAT確定。<パンチ連打>「パンチ連打」はチャンスがある。<青扉>「青扉」が出現すればチャンスがある。<金7図柄揃い>カットイン発生時に金7図柄を狙って揃えばAT確定する。●猛仁王門「猛仁王門」なら大チャンスとなる。番長ボーナス1セット40~100G・1ゲーム約2.8枚純増のATによる擬似ボーナス。●消化手順基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみ、ナビに従い消化する。●AT「頂RUSH」抽選する<赤7or青7図柄揃い>「番長ボーナス」突入時に揃った図柄でAT期待度が異なり、赤7図柄揃いより青7図柄揃いの方にチャンスがある。・昇格抽選まずは「赤7」からスタート。2択ベル押し順正解時の1/2などでメーターが点灯し、メーターが6個貯まれば「青7」へ昇格。さらに6個貯まると「超番長ボーナス」へ昇格。※メーターが6個貯まらなくても、「青7」や「超番長ボーナス」の可能性もある。●演出モード選択「チャンス告知・完全告知・最終告知」の3種類から、プレイヤーが任意で選択できる。<轟BB:チャンス告知>カットイン発生時に7図柄を狙って揃えばAT確定。・継続示唆オーラの色で「番長ボーナス」継続期待度が変化する。<鏡BB:完全告知>告知音発生でAT確定。・ReadyGo演出する「READY」出現後、「GO!」まで発展すれば「番長ボーナス」継続する。<雫BB:最終告知>最終ゲームで発生するジャッジで、ATの当選を告知する。・保留玉保留玉の種類は消化中のチャンス役成立時に昇格が期待でき、「白<黄<緑<赤<稲妻<プレミアム」の順でチャンス。また、保留玉の組合せにも秘密が!?●100ゲーム完走100ゲーム完走でATが確定し、更なる特典も!?超番長ボーナス1セット50G・1ゲーム約2.8枚純増のATによる擬似ボーナス。突入した時点でAT「頂RUSH」確定する。●消化手順基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみ、ナビに従い消化する。●7図柄揃い高確率消化中は「番長ボーナス」よりも7図柄揃い確率が高く、7図柄が揃えばATゲーム数が上乗せされる。<カットイン>カットイン発生時に7図柄を狙って揃えばATゲーム数上乗せ。カットインの背景色で、図柄揃いの期待度が変化する。AT「頂RUSH」1セット50G+α・1ゲーム約2.8枚純増のATで、継続システムはゲーム数上乗せ型。●消化手順基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみ、ナビに従い消化する。●赤頂RUSH・青頂RUSHAT「頂RUSH」はATゲーム数上乗せ&漢気ポイント獲得性能が異なる、「赤頂RUSH」と「青頂RUSH」の2種類がある。・赤頂RUSH・青頂RUSH<昇格抽選>「赤頂RUSH」からスタート。2択ベル押し順正解時の1/2などでメーターが点灯し、メーターが6個貯まれば「青頂RUSH」へ昇格!? さらに貯めると!?※メーターが6個貯まらなくても、「青頂RUSH」の可能性ある。<金7図柄揃い>AT突入時は金7図柄を狙い、中段に金7図柄が揃えば「青頂RUSH」突入する!?●演出モード選択「チャンス告知・完全告知・最終告知」の3種類から、プレイヤーが任意で選択できる。<轟AT:チャンス告知>ATゲーム数上乗せは、「即・昇格・潜伏・前兆」が4種類ある。・番長ボーナス期待度を示唆する。滞在ステージで「番長ボーナス」の期待度を示唆しており、「サバンナステージ<崖ステージ<山頂ステージ<剛天降臨ステージ」の順でチャンス。<鏡AT:完全告知>告知発生でATゲーム数上乗せ。・番長ボーナス期待度示唆滞在ステージで「番長ボーナス」の期待度を示唆しており、「ラスベガスステージ(黄)<ラスベガスステージ(緑)<ラスベガスステージ(青)<V.I.Pルーム」の順でチャンス。<雫AT:最終告知>消化中に獲得した保留玉を使って最終ゲームでATゲーム数上乗せジャッジが発生。・保留玉保留玉の種類でATゲーム数期待度が異なり、黄or緑ならチャンス!? 爆弾なら上乗せ成功し!? 赤or炎柄ならチャンス、稲妻やプレミアムなら!?その他「雫チャレンジ」中の背景でもATゲーム数の上乗せ期待度が異なる。●ATゲーム数上乗せ抽選チャンス役成立時に、ATゲーム数上乗せが期待できる。■ATゲーム数上乗せ期待度低 弁当 弱チェリー高 チャンス目・強チェリー・最強チェリー■上乗せゲーム数期待度低 弱チェリー チャンス目・強チェリー 弁当高 最強チェリー●番長ボーナス抽選ゲーム数消化orチャンス役成立時に「番長ボーナス」が期待できる。●漢気ポイント抽選1枚役or共通ベル成立時に、「漢気ポイント」を獲得する。・轟BB:漢のノルマノルマ達成で辞令を獲得。辞令の内容に注目する。・鏡BB:COME ON! スロットスロットの出目で期待度を示唆。スロットに文字が出現すればチャンスがある。・雫:おひるねコパンダコパンダのアクションに注目。コパンダが起き上がればチャンスがある。AT中「頂SRUSH」初期ゲーム数30or50or100ゲームのAT「頂RUSH」ゲーム数上乗せゾーン。●突入契機AT中の「スラッシュチャレンジ演出」で指定された出目を停止させることができれば突入する。<スラッシュチャレンジ演出>背景色で出目停止の期待度が異なる。●上乗せ滞在中は、ATゲーム数上乗せ&漢気ポイント獲得性能が2倍or4倍に上がる。<2倍><4倍>●SRUSHボーナス滞在中に当選した「番長ボーナス」は「SRUSHボーナス」へ。●頂SSRUSH「頂SRUSH」中は「スラッシュチャレンジ演出」の出現率が大幅にあがり、成功すれば「頂SRUSH」のゲーム数を上乗せ。さらに2倍から4倍の「頂SSRUSH」へ昇格することもある。●ニコニコタイム・超ニコニコタイム雫AT中は「ニコニコタイム(2倍)」「超ニコニコタイム(4倍)」に突入する。内部的な抽選は「頂SRUSH」「頂SSRUSH」と同様です。AT中「絶頂RUSH」10ゲーム+αのAT「頂RUSH」ゲーム数上乗せゾーン。●ATゲーム数上乗せ毎ゲームATゲーム数が上乗せされる。●終了契機2択ベルの押し順不正解により終了する。<復活>終了しても復活することも。●終了後終了後は「番長ボーナス」へ突入する。リール配列
2024年05月27日
35 の閲覧
0 コメント
0 のいいね
2024-05-23
パチスロ モンスターハンター~狂竜戦線~ K8pachi パチンコ ART「狂竜戦線」天井 三重の衣をまといし竜 狩猟戦線 強チェリー 弱チェリー ナグリ村 クエストボーナス 狩珠 狂竜戦線
パチスロ モンスターハンター~狂竜戦線~ K8pachi パチンコ## 機種情報 メーカー エンターライズタイプ 5号機,ART,ボーナス中抽選,リアルボーナス,1Gあたり約2.0枚増加ボーナス仕様 クエストボーナス 約40枚ART「狩猟戦線」1ゲーム約2.0枚純増のARTで、「ストックパート」と「討伐パート」の2パートで構成。「ストックパート」は「討伐パート」で使用する「狩珠(かりだま)」のストックを抽選。「討伐パート」は大型モンスター討伐成功or「狩珠」が全て割れるまで継続する。ART「狂竜戦線」 基本的なゲーム性は「狩猟戦線」と同様だが、ART性能が大幅にアップする。ART中「剥ぎ取りチャンス」「討伐パート」で大型モンスター討伐成功時に突入。「ストックパート」のゲーム数や「狩珠」獲得のチャンス。天井についてクエストボーナス&ART間777ゲームで、ART「狩猟戦線」へ突入。台紹介多彩なギミックを搭載した専用筐体「三重の衣をまといし竜」を採用。「パチスロ モンスターハンター 月下雷鳴」で好評だった「超抽選バトル」に、「溜めて」「狩って」「乗せる」という新しいゲーム性を実現した新要素「狩珠(かりだま)ストック」を搭載する。基本仕様は、1ゲーム約2.0枚純増のART機。継続ゲーム数は定められておらず、溜めた「狩珠」を割らないように大型モンスター討伐を目指すゲーム性となっている。※討伐成功時は使用せずに残った「狩珠」を次回へ持ち越す通常時は「バルバレ<ナグリ村<ナグリ村(活性後)<集会所」の順にART「狩猟戦線」当選期待度が変化。高確中のクエストボーナス当選で、ART突入のチャンスとなる。「狩猟戦線」は「ストックパート」と「討伐パート」の2パートで構成。「ストックパート」は「討伐パート」で使用する「狩珠」のストックを抽選。「討伐パート」は大型モンスター討伐成功で「剥ぎ取りチャンス」が発生し、「ストックパート」のゲーム数や「狩珠」獲得するチャンスとなる。クエストボーナスは、ゲーム性の異なるクエストが全5種類が存在し、開始画面で3種類の中から好きなクエストを選択できる。抽選内容は、通常時ならART、「ストックパート」中なら「ストックパート」のゲーム数上乗せ、「討伐パート」中なら討伐成功+α!?その他、狂竜化した大型モンスター討伐で突入するART「狂竜戦線」は、ART性能が大幅に上がる。ゲームの流れART「狩猟戦線」は、主にクエストボーナスから突入する。※通常時から直接ARTへ突入する場合もあり各役払い出しクエストボーナス 71枚を超える払い出しで終了 (獲得枚数 約40枚)チェリー 9枚or15枚スイカ 2枚ベル 9枚or15枚リプレイ REPLAY※この配当表は見た目上の一部になります初打ちレクチャー【通常時】「バルバレ<ナグリ村<ナグリ村(活性後)<集会所」の順にART「狩猟戦線」当選期待度が変化する。【通常時】高確中のクエストボーナス当選で、ART突入のチャンスがある。【クエストボーナス】ゲーム性の異なるクエストが全5種類存在。開始画面で3種類の中から好きなクエストを選択することができる。【クエストボーナス】通常時はARTを抽選し、ART「狩猟戦線 ストックパート」中なら「ストックパート」のゲーム数上乗せを抽選、ART「狩猟戦線 討伐パート」中なら討伐成功+α!?【ART】「ストックパート」と「討伐パート」の2パートで構成されている。【ART】「ストックパート」は、「討伐パート」で使用する「狩珠(かりだま)」のストックを抽選する。【ART】「討伐パート」は、大型モンスター討伐成功or「狩珠」が全て割れるまで継続する。【ART】討伐が成功すると「剥ぎ取りチャンス」が発生し、「ストックパート」のゲーム数や「狩珠」獲得するチャンスがある。【ART】「狂竜戦線」突入で、ART性能が大幅にあがる。通常時の打ち方●消化手順<最初に狙う図柄>左リールにチェリー図柄を狙う。<停止型1>残りリールは適当打ちでOK。<停止型2>角チェリーが停止した場合は、中リールを適当打ちし、右リールにチェリー図柄orボーナス図柄を狙う。<停止型3>中段チェリーが停止した場合は、中・右リールを適当打ち。<停止型4>スイカが停止した場合は、中・右リールにスイカ図柄を狙う。レア役についてレア役成立時は、高確移行やクエストボーナスなどが期待でき、小役の入賞パターンで期待度が異なる。<弱チェリー><強チェリー><中段チェリー><スイカ><弱チャンスリプレイ><強チャンスリプレイ>※上記停止出目は一例通常時について通常の場合は4種類があり、「バルバレ<ナグリ村<ナグリ村(活性後)<集会所」の順にART「狩猟戦線」当選期待度が上がる。<バルバレ><ナグリ村><ナグリ村(活性後)><集会所>●トレニャー画面右のアイルーが出かけたら注目。プレイヤーに有利なアイテムを持ってくる!?クエストボーナス獲得枚数は約40枚。平均 約30ゲーム継続。●突入契機赤7図柄揃い、青7図柄揃い、「青7・青7・赤7」図柄揃いで突入。どの色で揃っても性能に変化はなし。●消化手順画面がフラッシュした場合は、通常時と同様の手順で消化。ナビ発生時のみ、ナビに従って消化する。<フラッシュ>●抽選内容当選したタイミングで消化中の抽選内容が変化。<通常時>ART「狩猟戦線」突入を抽選。高確中の当選でART突入のチャンス。<ART「狩猟戦線 ストックパート」中>「ストックパート」のゲーム数上乗せを抽選。<ART「狩猟戦線 討伐パート」中>討伐成功+α確定!?●クエストゲーム性の異なるクエストが全5種類存在。開始画面で3種類が表示され、その中から好きなクエストを選択できる。選択肢の中に「モンニャンクエスト」があれば期待度があがる。※「モンニャンクエスト」を選択しなくても、期待度に変化はなし<採掘クエスト>お守りを集めて、ボーナス終了時に結果を告知。集まったアイテムが多いほど期待度アップ。赤いアイテムがあればチャンス。<捕獲クエスト>モンスターを捕獲できれば確定!?画面左上の捕獲レベルに注目。数字が赤ければ捕獲成功は目前!?<開眼クエスト>液晶右の「モンスターアイ」が開けば確定!?ルーレットで選ばれたキャラクターに注目。画面左上の星が多いほどチャンス。<捜索クエスト>液晶のどこかにエンタライオンが出現すれば確定!?いつどこで出現するか分からないので、消化中は液晶に注目。<モンニャンクエスト>2Dのアイルーたちがモンスター討伐に成功で確定!?モンスターに出会えば発展。モンスターがババコンガならチャンス。ART「狩猟戦線」(ストックパート)「狩猟戦線」は1ゲーム約2.0枚純増のARTで、「ストックパート」と「討伐パート」の2パートで構成されている。「ストックパート」は、1セット20G~100G+α継続。●消化手順基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみ、ナビに従い消化する。●狩珠(かりだま)消化中は「討伐パート」で使用する「狩珠」のストックを抽選する。●告知方法突入時に「狩珠」のストック告知方法を「チャンス告知」「インパクト告知」「後告知」から選択可能です。<チャンス告知>フィールドを散策して「狩珠」を見つける。連続演出発展でチャンスとなり、成功でストック確定!?<インパクト告知>可動液晶と導光板で「狩珠」のストックを告知。<後告知>最終ゲームでドリンクを飲み干せば「狩珠」をストック!?消化中に女ハンターが集まるほどチャンス。●ゲーム数消化後ゲーム数消化後は「討伐パート」へ突入する。ART「狩猟戦線」(討伐パート)「狩猟戦線」は1ゲーム約2.0枚純増のARTで、「ストックパート」と「討伐パート」の2パートで構成されている。「討伐パート」は、大型モンスター討伐成功or「狩珠(かりだま)」が全て割れるまで継続する。●消化手順基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみ、ナビに従い消化する。●討伐の詳細滞在中は「ストックパート」で溜めた「狩珠」を使用して大型モンスター討伐を目指す。<狩珠>毎ゲーム成立役で「狩珠」の中に表示されたカウンター減算抽選を行い、「0」にすることができれば大型モンスター討伐成功!?・狩珠ストック溜めた「狩珠」は液晶下に表示。左から順に消化され、一番左が現在の「狩珠」となる。・色色で「狩珠」の割れにくさ=討伐期待度が変化し、色は「白<青<黄<緑<赤<紫<紅葉<レインボー」の順で期待度が上がる。<大型モンスター>登場する大型モンスターで討伐成功時の報酬期待度が変化する。<仲間ハンター>仲間ハンターは全部で9人おり「YOU」を含め狩猟に行くのは最大4人。仲間が集まるほどチャンスとなり、仲間の人数や大型モンスターとの相性で期待度が変化する。※「YOU」は固定で登場<攻撃抽選>・ベルorレア役プレイヤーの攻撃となりカウンター減算のチャンス。=強パターン=「タル爆弾」「溜め攻撃」「乗り攻撃」などの強パターン発生で討伐の大チャンスが来る!・リプレイorハズレ大型モンスター攻撃のピンチ。=攻撃に耐える=大型モンスターの攻撃を耐えることができれば現在の「狩珠」を引き継いで継続。=攻撃を受ける=攻撃を受けると「狩珠」が割れ、ストックがある場合は次の「狩珠」を装填して「討伐パート」継続。最終的に全ての「狩珠」が割れるとART終了となる。●討伐成功討伐成功時は「剥ぎ取りチャンス」へ突入し、使用せずに残った「狩珠」は次回へ持ち越される。ART「狂竜戦線」基本的なゲーム性はART「狩猟戦線」と同様だが、ART性能が大幅に上がっている。●突入契機ART「狩猟戦線 討伐パート」で、狂竜化した大型モンスターの討伐成功時や、討伐成功時の一部から突入する。●ART性能<ストックパート>「狩珠(かりだま)」のストック率が約2.2倍に上がる!?<討伐パート>討伐成功率が約1.5倍に上がる!?<剥ぎ取りチャンス>「剥ぎ取りチャンス+1」の発生率が約5倍に上がる!?●継続抽選「狩珠」が割れる時に継続抽選を行う。ART中「剥ぎ取りチャンス」ART「狩猟戦線 討伐パート」で討伐成功時に突入し、突入時のタイトル色で獲得報酬が変化すると、レア役成立時は再度「剥ぎ取りチャンス」が発生する。●剥ぎ取りチャンス(金)ART「狩猟戦線 ストックパート」のゲーム数を獲得。<獲得ゲーム数>獲得ゲーム数は20G~100G。●剥ぎ取りチャンス(銀)ART「狩猟戦線 討伐パート」で使用する「狩珠(かりだま)」を獲得。<突入契機>「部位破壊」をした大型モンスター討伐時などから突入!?●剥ぎ取りチャンスGART「狩猟戦線 ストックパート」のゲーム数or「紅葉珠(狩珠の一種)」を獲得。さらに、50%or80%で「剥ぎ取りチャンスG」が継続する。リール配列
2024年05月23日
23 の閲覧
0 コメント
0 のいいね
2024-05-06
ミリオンゴッド-神々の凱旋 K8pachi パチンコ
ミリオンゴッド-神々の凱旋 K8pachi パチンコ ## ボーナス出現率 ## ゲームフロー ### ミリオンゴッド-神々の凱旋-のお知らせ一覧 2019/07/12 解析情報通常時 > フリーズ > GODフリーズを更新しました 2018/05/26 設定判別・推測ポイント > 濃厚パターン > 設定変更時の天井ゲーム数振り分けを更新しました 2018/05/23 解析情報通常時 > 前兆 > GG当選時の前兆ゲーム数振り分けを更新しました 2018/05/23 解析情報ボーナス時 > ゴッドゲーム(GG) > GG当選時のループストック・ループ率振り分けを更新しました### 演出・解析情報 設定判別・推測ポイント 小役確率通常の場合・小役履歴による設定を推測する【小役履歴による当選で設定推測】小役履歴に黄7or青7が3連続した時の各当選率には設定差が存在。黄7ならGG、青7ならG-STOPを抽選する。●『青7』3連続時のG-STOP当選率設定1・2と6では4倍の差が存在!●『黄7』3連続時のGG当選率設定6なら3回に1回はGGに当選!設定6なら3回に1回はGGに当選!### GG中・押し順右上がり黄7成立時のGGストック率 【押し順右上がり黄7確率は1/57.7】超天国を除くGG中の押し順右上がり黄7成立時のGGストック率に設定差が存在。全設定を通して当選率はかなり低いが設定差が大きいため確認できた場合は、高設定に期待できる。●押し順右上がり黄7時・GGストック率### 濃厚パターン 設定変更時の天井ゲーム数振り分け 【設定変更時は天井が短縮される可能性あり】設定変更時は設定に応じて510G・1000G・1480Gから天井ゲーム数を決まり、全設定を通して約10%で510Gが選ばれます。リセット時に1480Gが選ばれた場合は、設定4以上かつ設定5・6の可能性も高まるので覚えておこう。●設定変更する時・天井ゲーム数振り分け ### 天井・ゾーン・ヤメ時 狙い目ゾーン・天井・ヤメ時 天井突入条件 GG後1480G+前兆。※リセット時は510Gor1000Gor1480G 天井恩恵 GG当選(ループストック継続率1%…50%、80%…50%)。リセット仕様 リセットする時天井までのゲーム数…1000G(+前兆)。内部モード…再抽選。液晶のステージ…泉ステージ(液晶出目は0・1・2)。電源OFF/ON時 天井までのゲーム数…引き継ぐ。内部モード…引き継ぐ。液晶のステージ…泉ステージ(液晶出目は0・1・2)。ヤメ時 GGが終了した後、32G回してストックがないことを確認してヤメ。### 天井 設定を変更する時の天井ゲーム数振り分けと恩恵 【設定変更時は天井が短縮される可能性あり】設定を変更する時の設定に応じて510G・1000G・1480Gから天井ゲーム数を決まり。全設定を通して約10%で510Gが選ばれる。リセットする時に1480Gが選ばれた場合は、設定4以上かつ設定5・6の可能性も高まるので覚えておこう。「天井到達時のループストック振り分け(恩恵)」●設定変更時・天井ゲーム数振り分け## 打ち方朝イチ 朝イチ・宵越し 設定変更時・表モード振り分け【設定変更時は表モードを抽選】●設定変更時・表モード振り分け### 解析情報通常時 小役確率 【小役確率に設定差はナシ】●小役確率[通常時]※通常時のG-STOP中・G-ZONE中を含む[全状態共通]※1…左中リールはフリー打ち、右リール枠内に6番の青7を狙えば獲得可能※2…中段に赤7・赤7・GODが停止### 内部状態関連 モード解説 【表モードと裏モードの2つでGG当選率を管理】モードには表(8種類)と裏(3種類)があり、全状態(通常時やGG中)を通して小役によるGG当選率に影響。それぞれ独立して昇格や転落が抽選されるため、表は下位でも裏は上位に滞在…といったケースもある。各モードともに小役で移行抽選をおこない、それぞれで契機役が異なる。「表モードの特徴」[表モード中のおもな移行契機]「裏モードの特徴」裏モードは低確・天国準備・天国の3つで構成され、GG抽選は天国滞在時にしかおこなっていない。通常時に天国まで昇格した場合はGG当選まで転落しない特徴がある。[裏モード中のおもな移行契機]ステージの紹介とモード示唆 【通常時のステージでは表モードを示唆】通常の場合、ステージが5種類あり、滞在しているステージで表モードやGGの前兆を示唆。基本的には、ペイレネの泉・ヘスペリデスの園・カドメイアの遺跡の3ステージを周回し、アクロポリスの丘やパルテノン神殿に移行すれば上位の表モードやGG前兆のチャンスとなる。[基本ステージ] [上位モードやGGの前兆に期待できるステージ]「通常時のステージ移行による示唆」ステージの移行タイミングにも注目!「G-ZONE終了後のステージによる示唆」アクロポリスの丘は基本的に45G以上続き、44G以内に移行した場合は必ずパルテノン神殿へ移行。その際は、表モードの天国以上もしくはGGストックありが確定する。小役による表モード移行率 【表モードの移行契機は中段青7がメイン!】表モードの移行抽選は小役でおこなわれ、中段青7が昇格のメイン。滞在しているモードに応じて昇格&転落率は異なるが、特殊SP(中段に赤7・赤7・GOD)のみ天国ショート以下なら天国ロングへ、天国ロング以上なら超天国に昇格する。「表モードの移行率まとめ」通常の場合モード移行率は設定2・4・6が同一。大きな設定差はないが奇数かつ高設定ほど上位モードに行きやすい(本前兆中は全設定共通)。通常時は通常以下だとGG当選が厳しいため、天国以上へモードを上げつつレア役を引けるかがGG当選への肝となる。●各モード別・GG当選率&滞在ゲーム数 ●通常時・モード移行率 [低確1滞在時][低確2滞在時][通常滞在時][天国準備滞在時][Vモード滞在時][天国ショート滞在時][天国ロング滞在時][超天国滞在時]●GG本前兆中・モード移行抽選※全設定共通[低確1滞在時][低確2滞在時][通常滞在時][天国準備滞在時][Vモード滞在時][天国ショート滞在時][天国ロング滞在時][超天国滞在時]GG本前兆中の超天国滞在する時にモード移行ナシ。●G-STOP中・モード移行率※全設定共通[低確1滞在時][低確2滞在時][通常滞在時][天国準備滞在時][Vモード・天国ショート滞在時][天国ロング滞在時][超天国滞在時]### 小役による裏モード移行率 【裏モードの昇格メイン契機は右上がり黄7】裏モードも小役で移行抽選をおこなっており、昇格契機は通常時とGG中ともに『右上がり黄7』、転落契機は通常時なら『ハズレ』でGG中(本前兆含む)が『上段青7』となる。●通常時・裏モード移行率(G-ZONE中を除く)[低確滞在時][天国準備滞在時]●GG本前兆中/GG中/SGG中・裏モード移行率[低確滞在時][天国準備滞在時][天国滞在時]天国滞在時の裏モード移行は上段青7でのみ抽選!## 前兆 GG当選時の前兆ゲーム数振り分け 【前兆は最大24Gor32G】通常時やG-ZONE中(ストックなし時)はGG当選時の成立役に応じてGG告知までの前兆ゲーム数を抽選。ストックあり時のG-ZONE中は突入時の振り分けで前兆ゲーム数を決定する。※G-STOP中の当選や赤7、GOD当選時は即発動「パターン別・前兆ゲーム数テーブル解説」●前兆ゲーム数振り分け[初当る時]G-ZONE込む最大32Gの前兆となり、ストックあり時の約4分の1で選ばれる。4G(G-ZONE最終ゲーム)、12G、32G目での告知がメイン●フェイク前兆ゲーム数振り分け### フリーズ #### ゴッドゲーム(GG)当選 表モード別・小役によるGG当選率 【小役によるGG当選率はモードと設定に応じる変化】通常時におけるGG当選率は成立役とモード、設定に応じる変化。天国以上ならハズレや上段青7でもGG当選のチャンスだ。また、特殊SP(中段に赤7・赤7・GOD)なら50%でGGに当選する(超天国なら確定)。●小役別・GG当選率[低確1・低確2・天国準備][通常滞在時][Vモード・天国ショート・天国ロング・超天国滞在時]●GG本前兆中・GG(ストック)当選率●特殊SP時のGG当選率小役履歴による各種当選率 【状態や連続回数に応じて各種抽選をおこなう】当該ゲームから過去4G分(計5G)の成立役により、小役履歴を表示。履歴による抽選は『同小役が3連続以上』or『履歴内に特定役を2回以上』でおこなわれる。「小役履歴による抽選まとめ」※特殊SP…中段に赤7/赤7/GODが停止※1…赤7成立時は必ずSGGへ移行するので、基本的にはSGG中しか起こらない●通常時・青7連続時のG-STOP当選率●通常時・黄7連続時のGG当選率●特殊役(宝石)の表示回数別GG当選率通常時の小役履歴は青7と黄7の連続がメイン!### CZ/G-STOP G-STOP(CZ)の概要 【通常の場合・GG中の両方で突入することがあるCZ】0絵柄揃いから突入し、5G間の特殊なGG抽選がおこなわれる自力チャンスゾーン。滞在中に停止する絵柄は『1・3・5・7(奇数絵柄)』、『V』、『S』、『鏡』の7種類。各停止ボタンを押した時に停止絵柄を抽選し、最終的に『3つ同じ絵柄』or『リーチ目(特定絵柄の組み合わせ)』が停止すればGG当選される。5G間で絵柄揃いやリーチ目を表示できればGG当選(ストック)確定!「G-STOPの性能」「絵柄別の恩恵」※リーチ目以外でのGG当選時はG-STOPが終了「鏡の説明」鏡はオールマイティ絵柄となっており、第2or第3停止時に出現した数字に変わり。ただし、第1停止時が鏡以外なら、第2停止以降は鏡が消去され、残った数字が均等な振り分けで抽選される。「グループと鏡の抽選を解説する」G-STOP突入時の成立役を参照して『Vグループ(1・3・5・V・S)』or『7グループ(1・3・5・7・S)』のどちらかを決定。さらに、『1・3・5』の数字の中から鏡へ変化させる抽選もおこなわれ、当選すれば1〜3個の絵柄が鏡に変化する。鏡出現時は必ずボタン演出を伴うのも特徴!「鏡の有無による抽選の流れ」[鏡なし時・第1〜第3停止までの抽選]例えば『1・3・5・V・S』が選択された場合、5つの数字を5分の1で抽選。つまり、実質的に1/5(第1停止)、1/5(第2停止)、1/5(第3停止)となり1/25で絵柄が揃うという仕組みだ。[鏡あり時・第1〜第3停止までの抽選]例えば『鏡・鏡・鏡・7・S』が選択された場合、第1停止では鏡が5分の3(全体の60%)、『7・S』が各2分の1(全体の40%)で抽選される。◆上記の例で第1停止時に鏡を引けた場合 第2停止時も同様の振り分けで鏡or絵柄を抽選し、第3停止時は『7・S』から各2分の1(50%ずつ)で抽選する◆上記の例で第1停止時に鏡を引けなかった場合 第2停止以降を『7・S』から2分の1(50%ずつ)で抽選するG-STOPの抽選詳細 【数字と鏡の数はグループに応じて変化】G-STOP当選時の状態(通常時orGG中)や開始時の成立役に応じて数字のグループを抽選し、鏡の数や絵柄を決まり。GG中の突入なら数字のグループ抽選時に選択される『鏡低確』or『鏡高確』によっても変化する。また、滞在中に赤7やGODを引いた場合はこの抽選をおこなわずにG-STOPが終了する。「数字グループ一覧」大きく分けて『7絵柄グループ』と『V絵柄グループ』の2種類が存在。鏡高確や開始時にレア役が成立していれば必ず鏡が1つ以上あるグループが選択される。「G-STOP中の出目割合」G-STOP中の出目は鏡を除いた数で均等の出現率となり、数字が5つなら各20%の振り分けとなる。鏡が2個の場合なら第1停止時は鏡の選択率が40%。その他の絵柄が均等振り分け(各20%)で選択される。この際、第1停止で鏡を引けなければ第2停止時は鏡が消滅するため、鏡以外の絵柄が各33%で停止する。●鏡個数別・絵柄揃い期待値●G-STOP突入時の成立役別・グループ選択割合[通常時]※ハズレ…押し順15枚黄7のこぼし、1枚役(共通・目押し)※特殊SP…中段に赤7/赤7/GODが停止[GG中・鏡低確]※その他…押し順15枚黄7、3枚役、上段青7※特殊SP…中段に赤7/赤7/GODが停止[GG中・鏡高確]※その他…押し順15枚黄7、3枚役、上段青7※特殊SP…中段に赤7/赤7/GODが停止●G-STOP中HOLD時・成立役別の数字個数振り分け抽選『V・S・7』の絵柄で『V・S・V』や『S・7・S』などの絵柄を挟んだ形になればHOLDが成立。次ゲームで中絵柄のみを再抽選し、HOLDした絵柄と同じ絵柄が停止すればGGに当選。[グループA・E]※その他…ハズレ、押し順15枚黄7、3枚役、上段青7、下段黄7※特殊SP…中段に赤7/赤7/GODが停止[グループC・G]※その他…ハズレ、押し順15枚黄7、3枚役、上段青7、下段黄7※特殊SP…中段に赤7/赤7/GODが停止[グループD・H]※その他…ハズレ、押し順15枚黄7、3枚役、上段青7、下段黄7※特殊SP…中段に赤7/赤7/GODが停止### 演出 表モード別・停止絵柄出現確率 【停止した絵柄のパターンで表モードを示唆】通常時の特定絵柄の組み合わせによって表モードを示唆。Vや7絵柄など上位の絵柄時は高モード示唆となる。●表モード別・絵柄停止パターンの出現確率「左に7絵柄停止時の強弱」基本的には上位の絵柄(7やV)が絡めば高モード示唆となる。ほかにも遅れやブラックホール演出が1Gで終了するパターンなども高モードほど発生率が高くなる。光の風発生時のモードアップ期待度 【通常時・GG中ともに発生】光の風演出は『左→右』or『右→左』の2パターン。『右→左』ならモードアップ確定、青7or特殊SP成立時に発生すればGGが確定する。●光の風演出発生時・モードアップ期待度※1…3枚役と押し順15枚黄7のこぼし※2…中段に赤7・赤7・GODが停止裏モード示唆演出 【裏モードを示唆する演出は2種類あり】裏天国滞在する時に『アルテミスの矢演出+青7否定』と『雷演出+奇数絵柄非テンパイ』の発生率が大幅にアップするため、確認した際は裏天国の期待大となる。●裏モード示唆演出の発生率「裏天国でのGG当選確定パターン」上記の演出は、『黄7』3連以上でのGG当選時以外であれば、裏天国でのGG当選濃厚。そのため、裏天国から転落するまでGGストックを獲得できるチャンスだ。液晶出目によるリーチ目紹介 【いずれのリーチ目も出現すればGG確定】「リーチ目一覧」### 解析情報ボーナス時 小役関連 【GG中も小役確率に設定差は存在しない】●小役確率[GG中]※1…左中リールはフリー打ち、右リール枠内に6番の青7を狙えば1枚を獲得可能※2…中段に赤7・赤7・GODが停止[SGG中] ※その他の小役確率はGG中と共通### ゴッドゲーム(GG) GG(AT)の概要 【1セット100GのGG】純増約3枚/G、1セット100Gのセット数管理。消化中は、おもに小役によるセット数上乗せでGGを継続させていき出玉増加を目指す。また、通常時・GG中を問わずGGに当選(ストック獲得を含む)した場合は、ループストックによるセット数ストック抽選がおこなわれる。「GGの性能」「GGストック獲得契機」[モード(表と裏)によるストック抽選]通常時から引き継がれているモード(表8種類と裏3種類)と成立役に応じて、GGストックを抽選する。[小役履歴によるストック抽選]小役の連続回数や特定役の複数回入賞など液晶上の小役履歴に応じてストックを抽選する。[G-STOPによるストック抽選]青7や3枚役の連続入賞を契機に抽選され、突入後の流れは通常時と同様。5G間に絵柄揃いやリーチ目などを表示させればストックを獲得できる。GG中・小役による表モード移行割合【GG中も小役を契機にモードが移行】GG中のモード移行率に設定差はナシ。中段青7や共通右上がり黄7がモードアップのメインとなる。●小役別・表モード移行割合※全設定共通[低確1滞在時][低確2滞在時][通常滞在時][天国準備滞在時][Vモード滞在時][天国ショート滞在時][天国ロング滞在時][超天国滞在時]「SGG中の表モード移行率」基本的にはSGG中に表モードは移行しないが、例外で特殊SP当選時のみ移行する。●SGG中・特殊SP成立時の表モード移行率GG中・表モード別のGG当選率 【押し順右上がり黄7以外は全設定共通】●表モード別・GG当選率GG中(超天国を除く)の押し順右上がり黄7によるGG当選率は高設定ほど優遇かつ設定差大!GOD当選時の恩恵 【1/8192のプレミアフラグ】ゴッドシリーズお馴染みのGODフラグ。当選時はGG100G+4セット+ループストックが確定する。「GODの性能」レバーON時のフリーズはもちろん、今回も多彩な演出からGOD揃いの可能性あります。「GOD成立時のおもな演出」当選後は専用の背景に移行するが、基本性能は通常のGGと同じ。裏モード中のGG当選率 【裏モードは天国でのみGGを抽選】●天国中のGG当選率GG中・小役履歴による各種当選率 【GG中も小役履歴による抽選が存在】通常時とは多少異なり、『同小役が5連続以上』or『履歴内に特定役を2回以上表示』で各種抽選がおこなわれる。「小役履歴による抽選まとめ」●小役履歴によるG-STOP当選率GG中は青7の5連以降は青7を引くたびにG-STOPをストック。3枚役は5連以降に約1%でG-STOPを抽選する。●特殊役(宝石)の表示回数別GG当選率●SGG中・その他の小役履歴による当選率SGG中の小役履歴は赤7の2連でGGストック確定!GG当選時のループストック・ループ率振り分け 【最低1%継続以上のループストックを獲得】GGに当選した時の成立役とモードを参照してループ率テーブル(0〜10)を決定。テーブルに応じてループ率が決まり、ストックが抽選される。ちなみに、天井到達時は80%と1%ループが1:1となる。※裏モードでGGに当選した場合は、一律でテーブル1を参照「表モード&当選契機別・ループ率テーブル対応表(確定役を除く)」[低確1/低確2/通常/天国準備/Vモード滞在時][天国ショート滞在時][天国ロング滞在時][超天国滞在時]「小役履歴抽選によるGG時・ループ率テーブル対応表」※モード共通「確定役時・ループ率テーブル」●テーブル別・ループ率振り分けテーブル6は最大の75%ループが確定!「ループ率振り分けのまとめ」通常時は基本的に1%継続が選ばれやすいテーブル0、1、7がメイン。天国ロングや超天国などの上位モードなら1%継続を否定するテーブル4や9が選ばれる可能性がある。かなりレアケースだが、小役履歴で特殊役が5連続した場合は、75%継続確定のテーブル6が確定。ちなみに、特殊SPならモード不問で67%以上確定のテーブル5が選ばれる。### G-ZONE G-ZONE中のシナリオ解説 【シナリオに応じてストック期待度を示唆】G-ZONE中の5G間は30種類から選択されたシナリオに沿って、奇数テンパイ率や鏡の出現率などが変化。上位のシナリオなら奇数テンパイ時に鏡を伴うなど強めの演出が頻発しやすい。「シナリオによる法則」※特定役(中段黄7や右上がり黄7)を引いた場合は偶数揃いになるなど 必ずしもシナリオ通りにならない可能性あり「シナリオ内の内容」「シナリオ別の展開」### スペシャルゴッドゲーム(SGG) SGG中・表モード別のGG当選率 【超天国・天国ロング・その他で当選率が若干変化】●SGG中・小役でのGG当選率●SGG-EX中・小役でのGG当選率[表モード不問]SGG(EX)の概要 【赤7揃いから突入する16G+αの赤7揃い高確率状態】通常の場合・GG中を問わず赤7揃いから突入し、滞在中に赤7が揃えばGGを1セット獲得+16Gがリセット。レア役成立時はGGストック抽選や『メデューサモード』への移行を抽選。また、滞在中のGGストック獲得時はSGG専用のループストックの振り分け抽選がおこなわれる。「SGGの性能」 ※G-STOP中のS揃いは含まない●SGG中の赤7(フェイク含む)確率赤ナビ発生時は赤7揃うチャンス!「メデューサモードの概要」当選時はゲーム数を獲得し、消化しきるまでは赤7確率がアップ&レア役でもリセットを抽選。1セットのゲーム数は10G・20G・30G・無限(即告知)・無限(後告知)があり、10〜30Gと即告知は次ゲーム、後告知なら最終ゲーム後からメデューサモードに突入する。「SGG-EXの概要」GGのストック確率が約3分の1まで上昇するSGGの上位版(見た目上の変化はナシ)。上段青7や押し順15枚黄7で50%、1枚役やレア役ならストックが確定する。[SGG-EXの突入契機]「SGG中の救済機能」SGG中に下記の2つの条件を満たした場合は、ループストックを1つ獲得できる。[条件]●救済発動時のループストック振り分けSGG中の抽選詳細 【赤7揃い時はGGストック+16Gがリセット】突入時やゲーム数リセット時はEXへの昇格抽選をおこない、レア役でメデューサモードへの突入を抽選。メデューサモード中はレア役でもリセット抽選+リセット時のEXへの移行抽選が優遇される。●SGG中の赤7確率●SGG突入時orリセット時・SGG-EXへの昇格率「ストック獲得時のループストック」SGG中にGGストックを獲得した場合は、SGG中の残りゲーム数と状態に応じた専用のループストックのテーブルを決定。決定したテーブルに応じてループストックの継続率振り分け抽選がおこなわれる。「GG当選時・残りゲーム数別のテーブル」SGG-EX中のストックはすべてテーブル0を選択。SGG中は0G、メデューサなら0G・7G・11Gでのループストック振り分けが優遇されるテーブルが確定する。●テーブル別・ループストック率振り分け●メデューサモード当選時のゲーム数振り分け●メデューサモード中のリセット当選率※特殊SP…中段に赤7/赤7/GODが停止※右赤7…右1stの押し順赤7、赤7Aは中段以外、赤7Bは中段に揃う※赤7A・B…赤7Aは中段以外、赤7Bは中段に揃う押し順赤7### 演出 GODor赤7当選時の演出振り分け ●GOD成立時・第1停止フリーズ時の演出振り分け●赤7成立時の演出振り分け●赤7成立時・第1停止フリーズ時の演出振り分けGOD成立時は天空の扉とチャンスボタンが発生する割合が高い!GOD専用背景中に赤7に当選すれば夜背景に変化!GG中のゼウスorポセイドンステージの法則 【GGストック5個以上が確定するパターンも存在】GG中のステージで表モードや残りのGGストック数を示唆。ゼウスorポセイドンステージは移行すればGGストックありが確定するうえ、2セット連続で同一ステージならGGストックあり+天国ショート以上となる。「2セット連続同一ステージ時の示唆内容」「ゼウスステージでゼウスの左手にハーデスの仮面出現」ゼウスの左手にハーデスの仮面が現れると、天国ショート以上+GGストック5個以上が確定。2セット連続で現れる超天国+GGストック5個以上となる。アメイジング・グレイスと歓喜の歌発生時のGGストック数 【最低でも残りGGストック5個以上】「アメイジング・グレイスが流れた時の連チャン数別・残りGGストック数」チャンスボタン経由でアメイジング・グレイスが流れた場合も示唆内容は同一。流れる抽選は、GG消化中は残り50G以上の押し順ナビなし青7成立時におこなっている。「歓喜の歌の発生条件」4つの条件をすべて満たしている時のGG開始時or消化中に変化。歓喜の歌が流れると残りGGストックが0or10個以上となる。
2024年05月06日
41 の閲覧
0 コメント
0 のいいね