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2024-05-26
パチスロ 黄門ちゃま 喝 パチンコ K8pachi Microsoft 上乗せタイプ 印籠チャンス フリーズ ATフロー 自力で運命を選び、己に喝!! ななぱち
パチスロ 黄門ちゃま 喝 パチンコ K8pachi## 基本データ パチスロ 黄門ちゃま 喝がついにななぱちに降臨した!運命が激変する4タイプの上乗せを搭載する!上乗せタイプの抽選比率は6パターンから選択が可能です!自力で運命を選び、己に喝!!PUSHボタンは、ENTERキーで押せる!ジョグは、Aキー・Dキーで回せる!BETボタンはHキーで押せる!※裏モードへの切り替えは、Hキー長押せる。※注意事項当該機種は高スペックPC推奨となっております。PCのスペックにより、ご遊技できない場合がございますので、ご注意ください。最新の『DirectXエンドユーザーランタイム』のインストールが必要な機種です。下記Microsoftのページよりインストールしてください。Microsoft『DirectX エンド ユーザー ランタイム』## ゲームフロー 役物演出ゲームフローATフロー上乗せタイプモード選択印籠チャンスフリーズ演出通常時演出## リール配列・役構成 ### 機種紹介 リール配列配当
2024年05月26日
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2024-05-25
パチスロ龍が如く OF THE END K8pachi パチンコ キャバ嬢でアフター 強チェリー 第三公園 大チャンス目 賽の河原 龍図柄 スイカ 龍が如くRUSH ソウルストック 人気アクションアドベンチャーゲーム キャバクラゾーン 闘技場BATTLE ンビ殲滅ミッション ソウルストック
パチスロ龍が如く OF THE END K8pachi パチンコ## 機種情報 メーカー:タイヨーエレックタイプ:5号機,AT,BR非搭載,チャンスゾーン,コイン持ち良し,天井,1Gあたり約2.9枚増加ボーナス仕様:龍が如くRUSH 初期枚数上乗せ特化ゾーンでの獲得枚数チャンスゾーンについて:AT「龍が如くRUSH」のチャンスゾーンは「キャバクラゾーン」「闘技場BATTLE」「ゾンビ殲滅ミッション」「龍が如くチャレンジ」の4種類。AT高確率ゾーン「Survive Time」:1セット30ゲーム・最大3セットまで継続する、AT高確率ゾーン。AT当選期待度は51%~99%。AT「龍が如くRUSH」:初期枚数上乗せ特化ゾーンでの獲得枚数・1ゲーム約2.9枚純増のATで、継続システムは枚数上乗せ+セットストック型。特化ゾーンについて:レア役高確率状態「龍覚醒」やゲージ上乗せ特化ゾーン「ソンビゾーン」、枚数上乗せ・ソウルストック特化ゾーン「アサルトTIME」「スナイプRUSH」を搭載。台紹介人気アクションアドベンチャーゲーム「龍が如く OF THE END」とのタイアップパチスロ。様々な可能性を秘めた超高性能型ATと、AT当選期待度51%~99%のAT高確率ゾーン「Survive Time」がループする「サバイバループシステム」を搭載する。基本仕様は、初期枚数上乗せ特化ゾーンでの獲得枚数・1ゲーム約2.9枚純増のAT機で、継続システムは枚数上乗せ+セットストック型。通常時は、チャンスゾーン「キャバクラゾーン」「闘技場BATTLE」「ゾンビ殲滅ミッション」「龍が如くチャレンジ」突入でAT「龍が如くRUSH」のチャンス。通常時とAT終了後に突入が期待できるAT高確率ゾーン「Survive Time」のAT当選期待度は51%~99%。AT中は、レア役成立でゲージアップが期待できる「ゾンビゲージ」をMAXにすれば枚数上乗せや「ソウルストック」などを獲得できる。また、レア役高確率状態「龍覚醒」やゲージ上乗せ特化ゾーン「ゾンビゾーン」、枚数上乗せ・ソウルストック特化ゾーン「アサルトTIME」「スナイプRUSH」を搭載する。なお、AT終了後に「ソウルストック」があれば、ATorAT高確率ゾーンへ突入する。ゲームの流れAT「龍が如くRUSH」は、通常時やチャンスゾーン「キャバクラゾーン」「闘技場BATTLE」「ゾンビ殲滅ミッション」「龍が如くチャレンジ」、AT高確率ゾーン「Survive Time」から突入する。各役払い出し龍が如くRUSH 極龍が如くRUSHチェリースイカベル 3枚or11枚 ※遊技状況によってはこの限りではありませんリプレイ REPLAY※この配当表は見た目上の一部になります。初打ちレクチャー【通常時】チャンスゾーン「キャバクラゾーン」「闘技場BATTLE」「ゾンビ殲滅ミッション」「龍が如くチャレンジ」やAT高確率ゾーン「Survive Time」突入でAT「龍が如くRUSH」のチャンスがある。【チャンスゾーン】「キャバクラゾーン」「闘技場BATTLE」の期待度は約40%。【チャンスゾーン】「ゾンビ殲滅ミッション」の期待度は約60%。【チャンスゾーン】「龍が如くチャレンジ」の期待度は約97%。【チャンスゾーン】「Survive Time」の期待度は51%~99%。【AT】枚数上乗せ特化ゾーン「BATTLE ZONE」で初期枚数を決定する。【AT】レア役高確率状態「龍覚醒」やゲージ上乗せ特化ゾーン「ゾンビゾーン」、枚数上乗せ・ソウルストック特化ゾーン「アサルトTIME」「スナイプRUSH」を搭載する。【AT】終了後に「ソウルストック」があれば、ATorAT高確率ゾーンへ突入する。通常時の打ち方●消化手順<最初に狙う図柄>左リールにBAR図柄の下にあるチェリー図柄を狙う。<停止型1>残りリールは適当打ちでOK。<停止型2>角チェリーが停止した場合は、残りリールを適当打ち。<停止型3>中段チェリーが停止した場合は、中・右リールにBAR図柄を狙う。<停止型4>スイカが停止した場合は、中・右リールにスイカ図柄を狙う。レア役についてレア役成立時はチャンスゾーン「キャバクラゾーン」「闘技場BATTLE」「ゾンビ殲滅ミッション」「龍が如くチャレンジ」やAT「龍が如くRUSH」が期待でき、小役の入賞パターンで期待度が異なる。■小役別チャンスゾーン当選期待度低 ハズレ・リプレイ・ベル スイカ・弱チェリー・龍図柄 龍図柄2連 強チェリー 龍図柄3連高 龍図柄4連・大チャンス目<弱チェリー><強チェリー><スイカ><龍覚醒チャンス目><龍図柄>通常の場合・AT中は龍図柄が連続するほどチャンス。2連続ならチャンス、3連続なら大チャンス、4連続ならさらに大チャンスがある!AT高確率ゾーン「Survive Time」中は揃うだけでチャンスとなる。<大チャンス目>※全リール停止時、龍図柄に変換しない場合<超チャンス目>※出目は全て、左第1停止時のもの内部状態とステージについて●通常ステージ通常時のステージは「昼」「夕方」「夜」「賽の河原」「第三公園」の5種類。高確率状態へ移行すればチャンスゾーンorAT「龍が如くRUSH」当選まで内部的な転落はない!?<昼><夕方>高確率!?<夜>高確率!?<賽の河原>前兆!?<第三公園>前兆!?チャンスゾーンについてT「龍が如くRUSH」のチャンスゾーンは4種類ある。●キャバクラゾーンAT当選期待度は約40%。<ゲーム数固定タイプ>基本10ゲーム間継続。延長すればチャンスがある。<キャバ嬢>キャバ嬢でアフター成功期待度が変化。「ゆい<華恋<涼香<レイカ」の順にチャンス。<ハートゲージ>好感度を上げてハートゲージを溜める。<アフター>アフター成功でAT突入!?●闘技場BATTLEAT当選期待度は約40%。<小役抽選バトルタイプ>小役が揃えばチャンス。龍図柄やレア役なら大チャンスがある!<敵>敵で勝利期待度が変化し、「古牧<イワン<黒川<イトウ」の順にチャンスがある。<毎ゲーム抽選>毎ゲームレバーONでATを抽選する。<注目ポイント>・UPキャラ桐生UPで勝利のチャンス。敵UPで敗北のピンチ。・勝機「勝機」発生で大チャンスがある!<バトル勝利>バトル勝利でAT突入する!?●ゾンビ殲滅ミッションAT当選期待度は約60%。<龍図柄自力解除タイプ>龍図柄が揃えばゾンビを撃破。<演出>・射撃演出ド派手な武器でゾンビを一掃!?・ヒートスナイプ演出助っ人登場で「コンボ」発生のチャンス。<コンボ>コンボ発生でゾンビ複数撃破のチャンス。・ヒートコンボ発生すれば龍図柄が0ゲーム連!?・爆撃コンボ発生すれば龍図柄が0ゲーム連!?<ゾンビ殲滅>ゾンビを殲滅すればAT突入する!?●龍が如くチャレンジAT当選期待度は約97%。<ミッションストックタイプ>全11種類のミッションがあり、前半の「ストックゾーン」でミッションを獲得し、後半の「チャレンジゾーン」で獲得したミッションに成功すればATorAT高確率ゾーン「Survive Time」をゲット!?<ストックゾーン>10ゲーム固定のミッションストックゾーン。・ミッションストック毎ゲーム、ミッションのストック抽選が行われ、複数ストックすることも。龍図柄やレア役でストック確定する!?<チャレンジゾーン>ストックしたミッションにチャレンジ。ミッションを成功した数だけATorAT高確率ゾーンを獲得!?●花チャンス演出成功でAT高確率ゾーンへ突入する!? AT高確率ゾーン当選期待度は約50%。<突入契機>チャンスゾーン失敗の時に突入する可能性ある!?AT高確率ゾーン「Survive Time」1セット30ゲーム・最大3セットまで継続する、AT高確率ゾーン。期待度は51%~99%。※1ソウルストックでのゲーム数、最大セット数●突入契機AT「龍が如くRUSH」終了時に「ソウルストック」がある場合や、チャンスゾーン失敗の時に発生する可能性がある「花チャンス」成功から突入する!?※「ソウルストック」はチャンスゾーン「龍が如くチャレンジ」中やAT「龍が如くRUSH」中に獲得できる●タイトル画面タイトル画面の色でAT当選期待度が変化。色は「青<黄<緑<赤」の順にチャンスがある。●プレイヤー選択機能レア役出現率、バトル発生率、バトル勝利期待度が異なる4人のキャラクターから選択が可能。<桐生一馬>小役頻度MIDDLE type・レア役発生率:3.0・バトル発生率:3.0・バトル勝利期待度:3.0<秋山駿>小役頻度HIGH type・レア役発生率:4.0・バトル発生率:4.0・バトル勝利期待度:2.0<郷田龍司>小役頻度LOW type・レア役発生率:2.0・バトル発生率:2.0・バトル勝利期待度:4.0<真島吾朗>リーチ目告知type・レア役発生率:1.0・バトル発生率:1.0・バトル勝利期待度:4.5●バトルバトルに発展すればATのチャンス。バトル勝利でAT確定!?AT「龍が如くRUSH」1ゲーム約2.9枚純増のATで、継続システムは枚数上乗せ+セットストック型。●消化手順基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみ、ナビに従い消化する。●BATTLE ZONE枚数上乗せ特化ゾーン「BATTLE ZONE」を経由してATへ突入する。<突入契機>AT開始時の赤7図柄揃いから突入する。<枚数上乗せ>毎ゲーム枚数を上乗せ。1ゲームの最大上乗せ枚数は300枚。<注目ポイント>・ベル回数ベルが規定回数揃うまで、毎ゲーム上乗せ。ベル規定回数は液晶左上に表示される。=ベル揃い=残りベル回数が1つ減り、枚数を上乗せ。=ベル以外=ベル以外の小役なら、残りベル回数が減らずに枚数を上乗せ。・対戦相手対戦相手で上乗せ期待度が変化する。=秋山VSアラハバキ=上乗せ期待度:★☆☆☆☆=真島VSツチグモ=上乗せ期待度:★★☆☆☆=郷田VSヤツカハギ=上乗せ期待度:★★★☆☆=桐生VS金狼・銀狼=上乗せ期待度:★★★★☆・武器攻撃する武器に注目し、強力な武器ほど上乗せ枚数に期待する!? 助っ人が登場することもある!?<BATTLE ZONE 極>白7図柄揃いから突入し、枚数上乗せ性能が大幅にアップ。1ゲームの最大上乗せ枚数は500枚。●AT中の小役AT中の小役は「ゾンビゲージ」のゲージアップや特化ゾーン突入が期待でき、小役の入賞パターンで期待度が異なる。■小役別ゲージアップ&特化ゾーン当選期待度低 ハズレ スイカ・弱チェリー・龍図柄 龍図柄2連 強チェリー 龍図柄3連 龍図柄4連・大チャンス目高 超チャンス目●ゾンビゲージレア役当選で、サブリール右側にあるゲージが上がる!?<ゲージMAX>ゲージMAXで枚数上乗せor特化ゾーン突入するか、「ソウルストック」獲得する大チャンスがある!●龍覚醒レア役高確率状態。突入すればレア役出現率が大幅上がり、「ゾンビゲージ」アップのチャンスがある。<突入契機>龍覚醒チャンス目停止で突入のチャンスがあり、リール左側の龍役物が覚醒すれば突入する。●DANGER ZONEATの残り枚数0枚時に突入する。<押し順>押し順正解で小役が揃えばAT転落回避&ゾンビゲージがアップ。・ゾンビゲージMAXゾンビゲージMAXでAT継続!?<ソウルストック>AT終了後に「ソウルストック」があればATorAT高確率ゾーン「Survive Time」へ突入する!?上乗せ特化ゾーンについてAT「龍が如くRUSH」中は、3種類の上乗せ特化ゾーンを搭載。●ゾンビゾーン「ゾンビゲージ」の上乗せ特化ゾーン。<突入契機>25ゲーム周期で突入するチャンスがある。<ゲージアップ>毎ゲーム「ゾンビゲージ」あがるチャンスがある。ゾンビを倒せばゲージアップ。<ゾンビゾーン 極>「ゾンビゾーン 極」ならゲージアップ数が優遇!?<龍覚醒>レア役高確率状態「龍覚醒」を複合すれば、さらにゲージ上がるのチャンスがある。●アサルトTIME枚数上乗せ・ソウルストック特化ゾーン。<突入契機>AT中のレア役成立による抽選や「ゾンビゲージMAX」時から突入する。<枚数上乗せ>PUSHボタン連打で枚数を上乗せ。<イワダルマ>イワダルマ出現で終了のピンチ。・撃破撃破すれば枚数上乗せ継続!? さらに「ソウルストック」することも!?●スナイプRUSH枚数上乗せ・ソウルストック特化ゾーン。平均継続期待度は約85%~91%。<突入契機>AT中のレア役成立による抽選や「ゾンビゲージMAX」時、紫BAR図柄揃いから突入する。<紫BAR図柄揃い>カットイン発生時に紫BAR図柄を狙い、揃えば紫BAR図柄が揃ったラインの先にある玉を獲得する。・カットインカットインの色で紫BAR図柄揃いの期待度が変化し、色は「青<黄<緑<赤<レインボー」の順にチャンスがある。・玉獲得できる玉は全5種類。=上乗せ=枚数上乗せ。=換=上乗せ玉を格上げ変換する。=倍=「スナイプRUSH」中の上乗せ枚数を倍に変換する。=龍=「ソウルストック」獲得する。=極=「スナイプRUSH 極」へ突入する。<スナイプRUSH 極>10ゲーム継続し、カットイン発生で紫BAR図柄揃い確定!?
2024年05月25日
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2024-05-24
戦コレ![泰平女君]徳川家康 K8pachi パチンコ 戦国タイム コナミアミューズメント6号機 コレマップシステム みこみこちゃんす ボーナス チェリー スイカ コバン 九尾ガチャ 春ステージ 夏ステージ 秋ステージ 冬ステージ 関ヶ原ステージ 温泉ステージ 夢幻城兵 エンディング
戦コレ![泰平女君]徳川家康 K8pachi パチンコ## 機種情報 メーカー:コナミアミューズメントタイプ:6号機,AT,チャンスゾーン,コイン持ち良し,天井,擬似ボーナス,1Gあたり約3.5枚増加ボーナス仕様:(裏)戦国タイム 1セット30ゲーム擬似ボーナス コバンナビ10or20or30回+αみこみこちゃんす/みこみこライブ:みこみこちゃんすはAT「戦国タイム」のチャンスゾーン。成功後の残りゲーム数は、上乗せ特化ゾーン「みこみこライブ」へ移行する。AT「戦国タイム」:1セット30G・1ゲーム約3.5枚純増のATで、継続システムはセットストック+継続抽選型。擬似ボーナスについて:1ゲーム約3.5枚純増のATによる擬似ボーナスで、継続システムはコバンナビ回数管理型。AT「裏戦国タイム」:基本的なゲーム性は戦国タイムと同様だが、継続ストックと擬似ボーナスの抽選回数が2倍に上がる。台紹介コナミアミューズメント6号機 第1弾。周期毎に期待度の異なるマップ推測を通常の時から楽しめる「コレマップシステム」と、AT開始から終了まで減少区間が存在しない「ノンストップAT」を搭載する。基本仕様は、1セット30G・1ゲーム約3.5枚純増のAT機で、継続システムはセットストック+継続抽選型。通常時は、1周期 約47G・最大16周期の「コレマップシステム」でAT「戦国タイム」を目指す。周期前半は、カードレアリティ(戦国タイム期待度)とガチャLV(継続シナリオ期待度)を育成。育成特化ゾーン「進化ちゃんす」突入でレベルアップのチャンスとなり、主に周期後半の連続演出で成功すればAT確定となる。また、チャンスゾーン「みこみこちゃんす」突入でATのチャンス。さらに、みこみこちゃんす成功後の残りゲーム数は、上乗せ特化ゾーン「みこみこライブ」へ移行する。戦国タイムは、セット毎に継続率が異なるシナリオで管理。セット毎に告知タイプの異なる5種類から選択可能で、消化中は継続ストック上乗せや擬似ボーナスを抽選する。擬似ボーナスは、コバンナビ回数管理となっており、突入時の赤7図柄の揃い方で初期ナビ回数が変化。BONUS EXへ突入すればナビ回数上乗せに期待。その他、特定条件を満たせば、エンディング後に継続ストックと擬似ボーナスの抽選回数が2倍となるAT「裏戦国タイム」へ突入する!?ゲームの流れAT「戦国タイム」は、通常時やチャンスゾーン「みこみこちゃんす」などから突入する。※みこみこちゃんす成功後の残りゲーム数は、上乗せ特化ゾーン「みこみこライブ」へ移行する。ボーナス詳細機械割ボーナス割合、機械割各役払い出し赤7図柄揃い V揃い:コバンナビ30回 ダブル揃い:コバンナビ20回 シングル揃い:コバンナビ10回BAR図柄揃い 右下がり揃い:8枚 中段揃い:REPLAYチェリー 弱チェリー:3枚 強チェリー・SR役:8枚スイカ 3枚コバン8枚 リプレイ REPLAY※この配当表は見た目上の一部になります初打ちレクチャー【通常時】1周期 約47G・最大16周期の「コレマップシステム」でAT「戦国タイム」を目指す。【通常時】周期前半は、カードレアリティ(戦国タイム期待度)とガチャLV(継続シナリオ期待度)を育成する。【通常時】育成特化ゾーン「進化ちゃんす」突入でレベルアップのチャンス。【通常時】基本的に、周期後半の連続演出で成功すればAT確定。【チャンスゾーン】みこみこちゃんす突入でATのチャンスがあり、期待度は約35%。【チャンスゾーン】みこみこちゃんす成功後の残りゲーム数は、上乗せ特化ゾーン「みこみこライブ」へ移行する。【AT】戦国タイムは、セット毎に継続率が異なるシナリオで管理。また、終了まで減少区間が存在しない。【AT】セット毎に告知タイプの異なる5種類から選択可能がある。【AT】消化中は、継続ストック上乗せや擬似ボーナスを抽選する。【擬似ボーナス】コバンナビ回数管理となっており、突入時の赤7図柄の揃い方で初期ナビ回数が変化する。【擬似ボーナス】BONUS EX突入で、ナビ回数上乗せに期待する。【その他】特定条件を満たせば、エンディング後に継続ストックと擬似ボーナスの抽選回数が2倍となるAT「裏戦国タイム」へ突入する!?通常時の打ち方とレア小役について●消化手順<最初に狙う図柄>左リールにBAR図柄の下にあるチェリー図柄を狙う。<停止型1>残りリールは適当打ちでOK。<停止型2>角チェリーが停止した場合は、中リールを適当打ちし、右リールに3連赤7図柄を狙う。<停止型3>中段チェリーが停止した場合は、中・右リールにBAR図柄を狙う。<停止型4>スイカが停止した場合は、中リールを適当打ちし、右リールにスイカ図柄を狙う。●レア小役についてレア小役成立時は、カードレアリティやガチャLVのレベルアップなどが期待でき、小役の入賞パターンで期待度が異なる。■小役別 期待度低 弱チェリー スイカ 弱チャンス役 強チャンス役高 強チェリー確 SR役・レジェンド役<弱チェリー><強チェリー><スイカ><弱チャンス役><強チャンス役><SR役>通常時なら、AT「戦国タイム」確定+擬似ボーナス1つをストック。AT中なら、継続ストック1つ+擬似ボーナス1つをストック。<レジェンド役>通常時なら、戦国タイム確定+継続ストック2つ+擬似ボーナス3つをストック。AT中なら、継続ストック3つ+擬似ボーナス3つをストック。※出目は一例コレマップシステムについて通常時は、カードレアリティとガチャLVを育成してAT「戦国タイム」を目指す「コレマップシステム」で展開する。●コレマップ周期毎に異なる期待感のコレマップが10種類存在。コレマップは1周期 約47G・最大16周期となっており、どのコレマップに滞在しているかの推測が重要となる。※グレー⇒期待度 低、黄⇒期待度 中、緑⇒期待度 高、ピンク⇒確定<ステージチェンジ>ステージチェンジの一部で、背景が黒色となる場合があり、発生した時点でコレマップ1・2・3いずれかの滞在が確定する。●周期前半(40ゲーム)周期前半は、液晶内右上にあるカードレアリティと液晶内左下にあるガチャLVを育成する。どちらもコレマップで各周期の初期値が決定される。<カードレアリティ>カードレアリティは、戦国タイム期待度を示唆。コバンやレア小役入賞で★獲得抽選を行い、★5ポイント毎にレアリティが上がる。※初期値は、N・R・SR・L・KGLのいずれか※周期開始時は、本来決定されたレアリティよりも低いものが表示される場合がある■小役別 ★アップ性能コバン:1以上弱チェリー:2以上スイカ:1or5or10弱チャンス役:2以上強チャンス役:3以上強チェリー:5以上=ゾロ目ゲーム=周期の残りゲーム数がゾロ目(残り33G・22G・11G)に小役を引くと、★が2倍or4倍加算される。・N(ノーマル:★0~4)・KN(キラノーマル:★5~9)・R(レア:★10~14)・KR(キラレア:★15~19)・SR(スーパーレア:★20~24)・KSR(キラスーパーレア:★25~29)・L(レジェンド:★30~34)・KL(キラレジェンド:★35~39)・KGL(キラゴッドレジェンド:★40)到達すれば戦国タイム確定する。<ガチャLV>ガチャLVは、戦国タイムの継続シナリオ期待度を示唆。コバンやレア小役入賞でLVアップを抽選する。※初期値は、ガチャLV1~9のいずれか※周期開始時は、本来決定されたガチャLVよりも低いものが表示される場合がある。・友情ガチャ(ガチャLV1)継続シナリオ①が多め。・ツインテールガチャ(ガチャLV2)・三つ編みガチャ(ガチャLV3)・フォーマルガチャ(ガチャLV4)・ゴリラガチャ(ガチャLV5)継続シナリオ②~④を否定、かつ継続シナリオ⑤が多め。・ロックガチャ(ガチャLV6)継続シナリオ②~④を否定、かつ継続シナリオ⑥が多め。・七支刀ガチャ(ガチャLV7)継続シナリオ②~④を否定、かつ継続シナリオ⑦が多め。・花火ガチャ(ガチャLV8)継続シナリオ②~⑦を否定、かつ継続シナリオ⑧が多め。・九尾ガチャ(ガチャLV9)継続シナリオ②~⑦を否定、かつ継続シナリオ⑨が多め。・天使ガチャ(ガチャLV10)継続シナリオ⑩&戦国タイム確定!?●ステージについて<通常ステージ>基本的に「春ステージ→夏ステージ→秋ステージ→冬ステージ」の順に周期が進行。法則が崩れれば戦国タイム確定。・春ステージ・夏ステージ・秋ステージ・冬ステージ<関ヶ原ステージ>カードレアリティ育成の高確率ステージ。<温泉ステージ>ガチャLV育成の高確率ステージ。●進化ちゃんす5ゲーム継続する育成特化ゾーン。前兆を経由して連続で突入する場合もある。※消化中は周期ゲーム数減算がストップ<突入契機>周期前半中のレア小役で突入を抽選。<育成レベルアップ抽選>成立した小役に応じて、★獲得やガチャLVアップを抽選。■小役別 ★アップ性能1枚役:1以上コバン:2以上弱チェリー:3以上スイカ:1or5or10弱チャンス役:3以上強チャンス役:5以上強チェリー:7以上●周期後半(平均7ゲーム)周期前半で育成したカードレアリティに応じて戦国タイム突入を抽選し、主に連続演出で当否を告知する。<注目ポイント>・滞在ゲーム数周期後半のゲーム数が長いほど期待度も上がる。・連続演出連続演出へ発展しなければ戦国タイム突入濃厚。・レア小役レア小役成立時はチャンスゾーン「みこみこちゃんす」突入などを抽選する。みこみこちゃんす/みこみこライブ●みこみこちゃんすAT「戦国タイム」のチャンスゾーン。継続ゲーム数は10Gで、期待度は約35%。※10ゲーム以上継続する場合もある。<突入契機>通常時の周期後半中に突入を抽選する。<AT抽選>全ての入賞役でAT突入を抽選する。・アイコンアイコン召喚に成功すればAT確定!? 召喚が進むほど期待度も上がる。・巫女カットイン登場する巫女の種類に注目する。=ねこ巫女=ねこ巫女カットイン発生時のゲームで、コバンが入賞すればAT確定!?=うさぎ巫女=うさぎ巫女カットイン発生時はレア小役濃厚となるため、AT突入のチャンス。<AT確定後>継続ゲーム数が残っている場合は、上乗せ特化ゾーン「みこみこライブ」へ移行する。●みこみこライブ戦国タイムの継続ストック上乗せ・擬似ボーナス・ガチャLV(継続シナリオ期待度)のレベルアップをトリプル抽選する。<BARを狙えカットイン>カットイン発生時は逆押しでBAR図柄を狙い、揃えば継続ストックを上乗せ。BAR図柄揃い確率は約1/10。<虹イルミ>BETボタン押下時に虹イルミが出現すれば継続ストック上乗せor擬似ボーナス獲得濃厚。リール左の戦国ランプ点灯なら継続ストック上乗せ、リール右の勝利ランプ点灯なら擬似ボーナス獲得となる。AT「戦国タイム」1セット30G・1ゲーム約3.5枚純増のATで、継続システムはセットストック+継続抽選型。●消化手順基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみ、ナビに従い消化する。●継続シナリオ戦国タイムは、セット毎に継続率が異なるシナリオで管理されている。継続シナリオは全10種類あり、多彩な示唆要素が存在する。<扉絵>扉絵の種類で継続シナリオを示唆。千姫が登場すれば、継続シナリオ⑩(エンディング到達)確定!?●消化中の抽選レア小役・共通1枚役で戦国タイムの継続ストック獲得や、擬似ボーナスを抽選。擬似ボーナス当選時は継続確定!?●選べるATセット毎に告知タイプの異なる5種類から選択して遊技することができる。※おまかせ選択時はランダムで決定<夢幻城>階層が上がるほど継続に期待できる、チャンス告知タイプ。・ステージアップ様々な演出からステージアップが期待できる。最上階到達で継続確定!?・消化中の演出演出の一部で継続ストック上乗せや擬似ボーナスを告知。=夢幻城兵=撃破時のセリフで、設定や当該セットの継続率を示唆。・バトルラスト4ゲームは、継続をかけて敵武将とバトル。<エドライブ>ライブを成功させれば継続となる、後告知タイプ。・RANK液晶内左下のRANKで当該セットの継続率を示唆。様々な演出からランクアップが期待できる。・消化中の演出演出の一部で擬似ボーナス獲得を告知する。※継続ストック獲得は告知しない・ライブジャッジラスト4ゲームに発生する連続演出で、成功すればAT継続する。=成功度合い=成功度合いで残り継続ストック数を示唆。<家康たいむ>液晶内の図柄で継続などを告知する、先読み告知タイプ。・背景色背景色で当該セットの継続率を示唆。・数字揃い数字揃い時は、揃った数字の種類に注目。=二・四・六・八揃い=継続確定。=一・五・九揃い=継続ストックを上乗せ。=三・七揃い=擬似ボーナス確定。<起きスロ>告知演出発生で継続などが確定となる、完全告知タイプ。・バラ液晶内上部のバラが咲けば継続確定。=点滅パターン=多彩な点滅パターンが存在し、次セットの継続率を示唆する。・シャッターシャッターが閉じれば継続ストックを上乗せ。・眠り姫眠り姫が起きれば擬似ボーナス確定。<MOGAMI>フラッシュパターンと対応役に注目のフラッシュ告知タイプ。・タイトル色タイトル色で当該セットの継続率を示唆。・対応役ねずみならコバンに対応、へびならリプレイに対応などが存在。対応役矛盾で!?・ランプ液晶内のランプ点灯でAT継続などを告知。=最上ゲームランプ(右)=点灯すれば継続確定。=STOCKランプ(左中央)=点灯すれば継続ストックを上乗せ。=赤七ランプ(左上)=点灯すれば擬似ボーナス確定。●エンディング7セット目継続後はエンディングへ。特定条件を満たせば、終了後にAT「裏戦国タイム」へ突入する。擬似ボーナスについて1ゲーム約3.5枚純増のATによる擬似ボーナスで、継続システムはコバンナビ回数管理型。●消化手順基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみ、ナビに従い消化する。<ビタ押し遊技>3択ナビ出現時、左リール下段に赤7図柄(2種類のどちらでも可)をビタ押しすると一枚絵が発生する場合あり。一枚絵は複数存在する。※ビタ押し遊技をしなくても獲得枚数に変動はない。●赤7図柄揃いとナビ回数突入時は逆押しで赤7図柄を狙う。赤7図柄の揃い方で、初期ナビ回数の異なる3種類いずれかへ突入する。<乙女☆絵巻> ↓赤7図柄のシングル揃いから突入。ナビ回数は10回。<乙女☆繚乱> ↓赤7図柄のダブル揃いから突入。ナビ回数は20回。<乙女☆楽園> ↓ 赤7図柄のV揃いから突入。ナビ回数は30回。※上記出目は一例 ●抽選内容AT「戦国タイム」の継続ストック上乗せ・擬似ボーナス・BONUS EX突入をトリプル抽選する。<BARを狙えカットイン>カットイン発生時は逆押しでBAR図柄を狙い、揃えば継続ストックを上乗せ!?<擬似ボーナスの昇格> ↓ 消化中にゴザルニャンが画面を覆うと擬似ボーナスが昇格する。●BONUS EX突入すればコバンナビ回数上乗せに期待。<ナビ回数上乗せ>コバンやレア小役当選のたびにナビ回数を上乗せ。<規定ゲーム数消化>突入時に抽選された規定ゲーム数消化後は、再び擬似ボーナスへ●終了後終了後は戦国タイムへ突入する。AT「裏戦国タイム」1セット30G・1ゲーム約3.5枚純増のATで、継続システムはセットストック+継続抽選型。●消化手順基本的に通常時と同様の手順で良い。ナビ発生時のみ、ナビに従い消化する。●突入契機AT「戦国タイム」でエンディング到達後の一部から突入する。<CHANCEボタン>エンディング最終ゲームでCHANCEボタンが表示されれば、裏戦国タイム突入濃厚。CHANCEボタンが無くても、次ゲームに復活が発生するパターンもあり。<コレ丸>エンディング中にコレ丸が画面のどこかにいれば、裏戦国タイム突入濃厚。●クアドラ抽選基本的なゲーム性は戦国タイムと同様だが、継続ストックと擬似ボーナスの抽選回数が2倍となるクアドラ抽選が行われる。ゲームフリーズ発生した時点で、レジェンド役の恩恵+エンディングが確定し、プレミアム演出する。※レジェンド役成立時の1/8で発生する。<レジェンド役の恩恵>通常時なら、AT「戦国タイム」確定+継続ストック2つ+擬似ボーナス3つをストック。AT中なら、継続ストック3つ+擬似ボーナス3つをストック。連続演出主に、通常時の1周期到達後に発展する連続演出。演出成功でAT「戦国タイム」確定となる。●カードレアリティと発展先カードのレアリティに応じて発展先が変化。法則が崩れればAT確定する!?<N(ノーマル)>・信長埋蔵金を探せ!<KN(キラノーマル)>・四天王アタック!<R(レア)&KR(キラレア)>・茶道で和を極めろ!・ビーチフラッグを掴み取れ!・最高のバンドを結成しろ!・サンタレースで競り勝て!<SR(スーパーレア)>・合戦!<KSR(キラスーパーレア)>・徳川家野球交流戦!<L(レジェンド)&KL(キラレジェンド)>・足利将軍を倒せ!・闇の術を打ち破れ!・どセンターいただきます!<KGL(キラゴッドレジェンド)>・コレも戦国!信長VS義元●確定カットイン連続演出の最終ゲーム時、第3停止ボタンを捻ると、演出成功時の一部で演出に応じた確定カットインが表示される。リール配列
2024年05月24日
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2024-05-23
パチスロ モンスターハンター~狂竜戦線~ K8pachi パチンコ ART「狂竜戦線」天井 三重の衣をまといし竜 狩猟戦線 強チェリー 弱チェリー ナグリ村 クエストボーナス 狩珠 狂竜戦線
パチスロ モンスターハンター~狂竜戦線~ K8pachi パチンコ## 機種情報 メーカー エンターライズタイプ 5号機,ART,ボーナス中抽選,リアルボーナス,1Gあたり約2.0枚増加ボーナス仕様 クエストボーナス 約40枚ART「狩猟戦線」1ゲーム約2.0枚純増のARTで、「ストックパート」と「討伐パート」の2パートで構成。「ストックパート」は「討伐パート」で使用する「狩珠(かりだま)」のストックを抽選。「討伐パート」は大型モンスター討伐成功or「狩珠」が全て割れるまで継続する。ART「狂竜戦線」 基本的なゲーム性は「狩猟戦線」と同様だが、ART性能が大幅にアップする。ART中「剥ぎ取りチャンス」「討伐パート」で大型モンスター討伐成功時に突入。「ストックパート」のゲーム数や「狩珠」獲得のチャンス。天井についてクエストボーナス&ART間777ゲームで、ART「狩猟戦線」へ突入。台紹介多彩なギミックを搭載した専用筐体「三重の衣をまといし竜」を採用。「パチスロ モンスターハンター 月下雷鳴」で好評だった「超抽選バトル」に、「溜めて」「狩って」「乗せる」という新しいゲーム性を実現した新要素「狩珠(かりだま)ストック」を搭載する。基本仕様は、1ゲーム約2.0枚純増のART機。継続ゲーム数は定められておらず、溜めた「狩珠」を割らないように大型モンスター討伐を目指すゲーム性となっている。※討伐成功時は使用せずに残った「狩珠」を次回へ持ち越す通常時は「バルバレ<ナグリ村<ナグリ村(活性後)<集会所」の順にART「狩猟戦線」当選期待度が変化。高確中のクエストボーナス当選で、ART突入のチャンスとなる。「狩猟戦線」は「ストックパート」と「討伐パート」の2パートで構成。「ストックパート」は「討伐パート」で使用する「狩珠」のストックを抽選。「討伐パート」は大型モンスター討伐成功で「剥ぎ取りチャンス」が発生し、「ストックパート」のゲーム数や「狩珠」獲得するチャンスとなる。クエストボーナスは、ゲーム性の異なるクエストが全5種類が存在し、開始画面で3種類の中から好きなクエストを選択できる。抽選内容は、通常時ならART、「ストックパート」中なら「ストックパート」のゲーム数上乗せ、「討伐パート」中なら討伐成功+α!?その他、狂竜化した大型モンスター討伐で突入するART「狂竜戦線」は、ART性能が大幅に上がる。ゲームの流れART「狩猟戦線」は、主にクエストボーナスから突入する。※通常時から直接ARTへ突入する場合もあり各役払い出しクエストボーナス 71枚を超える払い出しで終了 (獲得枚数 約40枚)チェリー 9枚or15枚スイカ 2枚ベル 9枚or15枚リプレイ REPLAY※この配当表は見た目上の一部になります初打ちレクチャー【通常時】「バルバレ<ナグリ村<ナグリ村(活性後)<集会所」の順にART「狩猟戦線」当選期待度が変化する。【通常時】高確中のクエストボーナス当選で、ART突入のチャンスがある。【クエストボーナス】ゲーム性の異なるクエストが全5種類存在。開始画面で3種類の中から好きなクエストを選択することができる。【クエストボーナス】通常時はARTを抽選し、ART「狩猟戦線 ストックパート」中なら「ストックパート」のゲーム数上乗せを抽選、ART「狩猟戦線 討伐パート」中なら討伐成功+α!?【ART】「ストックパート」と「討伐パート」の2パートで構成されている。【ART】「ストックパート」は、「討伐パート」で使用する「狩珠(かりだま)」のストックを抽選する。【ART】「討伐パート」は、大型モンスター討伐成功or「狩珠」が全て割れるまで継続する。【ART】討伐が成功すると「剥ぎ取りチャンス」が発生し、「ストックパート」のゲーム数や「狩珠」獲得するチャンスがある。【ART】「狂竜戦線」突入で、ART性能が大幅にあがる。通常時の打ち方●消化手順<最初に狙う図柄>左リールにチェリー図柄を狙う。<停止型1>残りリールは適当打ちでOK。<停止型2>角チェリーが停止した場合は、中リールを適当打ちし、右リールにチェリー図柄orボーナス図柄を狙う。<停止型3>中段チェリーが停止した場合は、中・右リールを適当打ち。<停止型4>スイカが停止した場合は、中・右リールにスイカ図柄を狙う。レア役についてレア役成立時は、高確移行やクエストボーナスなどが期待でき、小役の入賞パターンで期待度が異なる。<弱チェリー><強チェリー><中段チェリー><スイカ><弱チャンスリプレイ><強チャンスリプレイ>※上記停止出目は一例通常時について通常の場合は4種類があり、「バルバレ<ナグリ村<ナグリ村(活性後)<集会所」の順にART「狩猟戦線」当選期待度が上がる。<バルバレ><ナグリ村><ナグリ村(活性後)><集会所>●トレニャー画面右のアイルーが出かけたら注目。プレイヤーに有利なアイテムを持ってくる!?クエストボーナス獲得枚数は約40枚。平均 約30ゲーム継続。●突入契機赤7図柄揃い、青7図柄揃い、「青7・青7・赤7」図柄揃いで突入。どの色で揃っても性能に変化はなし。●消化手順画面がフラッシュした場合は、通常時と同様の手順で消化。ナビ発生時のみ、ナビに従って消化する。<フラッシュ>●抽選内容当選したタイミングで消化中の抽選内容が変化。<通常時>ART「狩猟戦線」突入を抽選。高確中の当選でART突入のチャンス。<ART「狩猟戦線 ストックパート」中>「ストックパート」のゲーム数上乗せを抽選。<ART「狩猟戦線 討伐パート」中>討伐成功+α確定!?●クエストゲーム性の異なるクエストが全5種類存在。開始画面で3種類が表示され、その中から好きなクエストを選択できる。選択肢の中に「モンニャンクエスト」があれば期待度があがる。※「モンニャンクエスト」を選択しなくても、期待度に変化はなし<採掘クエスト>お守りを集めて、ボーナス終了時に結果を告知。集まったアイテムが多いほど期待度アップ。赤いアイテムがあればチャンス。<捕獲クエスト>モンスターを捕獲できれば確定!?画面左上の捕獲レベルに注目。数字が赤ければ捕獲成功は目前!?<開眼クエスト>液晶右の「モンスターアイ」が開けば確定!?ルーレットで選ばれたキャラクターに注目。画面左上の星が多いほどチャンス。<捜索クエスト>液晶のどこかにエンタライオンが出現すれば確定!?いつどこで出現するか分からないので、消化中は液晶に注目。<モンニャンクエスト>2Dのアイルーたちがモンスター討伐に成功で確定!?モンスターに出会えば発展。モンスターがババコンガならチャンス。ART「狩猟戦線」(ストックパート)「狩猟戦線」は1ゲーム約2.0枚純増のARTで、「ストックパート」と「討伐パート」の2パートで構成されている。「ストックパート」は、1セット20G~100G+α継続。●消化手順基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみ、ナビに従い消化する。●狩珠(かりだま)消化中は「討伐パート」で使用する「狩珠」のストックを抽選する。●告知方法突入時に「狩珠」のストック告知方法を「チャンス告知」「インパクト告知」「後告知」から選択可能です。<チャンス告知>フィールドを散策して「狩珠」を見つける。連続演出発展でチャンスとなり、成功でストック確定!?<インパクト告知>可動液晶と導光板で「狩珠」のストックを告知。<後告知>最終ゲームでドリンクを飲み干せば「狩珠」をストック!?消化中に女ハンターが集まるほどチャンス。●ゲーム数消化後ゲーム数消化後は「討伐パート」へ突入する。ART「狩猟戦線」(討伐パート)「狩猟戦線」は1ゲーム約2.0枚純増のARTで、「ストックパート」と「討伐パート」の2パートで構成されている。「討伐パート」は、大型モンスター討伐成功or「狩珠(かりだま)」が全て割れるまで継続する。●消化手順基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみ、ナビに従い消化する。●討伐の詳細滞在中は「ストックパート」で溜めた「狩珠」を使用して大型モンスター討伐を目指す。<狩珠>毎ゲーム成立役で「狩珠」の中に表示されたカウンター減算抽選を行い、「0」にすることができれば大型モンスター討伐成功!?・狩珠ストック溜めた「狩珠」は液晶下に表示。左から順に消化され、一番左が現在の「狩珠」となる。・色色で「狩珠」の割れにくさ=討伐期待度が変化し、色は「白<青<黄<緑<赤<紫<紅葉<レインボー」の順で期待度が上がる。<大型モンスター>登場する大型モンスターで討伐成功時の報酬期待度が変化する。<仲間ハンター>仲間ハンターは全部で9人おり「YOU」を含め狩猟に行くのは最大4人。仲間が集まるほどチャンスとなり、仲間の人数や大型モンスターとの相性で期待度が変化する。※「YOU」は固定で登場<攻撃抽選>・ベルorレア役プレイヤーの攻撃となりカウンター減算のチャンス。=強パターン=「タル爆弾」「溜め攻撃」「乗り攻撃」などの強パターン発生で討伐の大チャンスが来る!・リプレイorハズレ大型モンスター攻撃のピンチ。=攻撃に耐える=大型モンスターの攻撃を耐えることができれば現在の「狩珠」を引き継いで継続。=攻撃を受ける=攻撃を受けると「狩珠」が割れ、ストックがある場合は次の「狩珠」を装填して「討伐パート」継続。最終的に全ての「狩珠」が割れるとART終了となる。●討伐成功討伐成功時は「剥ぎ取りチャンス」へ突入し、使用せずに残った「狩珠」は次回へ持ち越される。ART「狂竜戦線」基本的なゲーム性はART「狩猟戦線」と同様だが、ART性能が大幅に上がっている。●突入契機ART「狩猟戦線 討伐パート」で、狂竜化した大型モンスターの討伐成功時や、討伐成功時の一部から突入する。●ART性能<ストックパート>「狩珠(かりだま)」のストック率が約2.2倍に上がる!?<討伐パート>討伐成功率が約1.5倍に上がる!?<剥ぎ取りチャンス>「剥ぎ取りチャンス+1」の発生率が約5倍に上がる!?●継続抽選「狩珠」が割れる時に継続抽選を行う。ART中「剥ぎ取りチャンス」ART「狩猟戦線 討伐パート」で討伐成功時に突入し、突入時のタイトル色で獲得報酬が変化すると、レア役成立時は再度「剥ぎ取りチャンス」が発生する。●剥ぎ取りチャンス(金)ART「狩猟戦線 ストックパート」のゲーム数を獲得。<獲得ゲーム数>獲得ゲーム数は20G~100G。●剥ぎ取りチャンス(銀)ART「狩猟戦線 討伐パート」で使用する「狩珠(かりだま)」を獲得。<突入契機>「部位破壊」をした大型モンスター討伐時などから突入!?●剥ぎ取りチャンスGART「狩猟戦線 ストックパート」のゲーム数or「紅葉珠(狩珠の一種)」を獲得。さらに、50%or80%で「剥ぎ取りチャンスG」が継続する。リール配列
2024年05月23日
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2024-05-22
戦国パチスロ花の慶次~これより我ら修羅に入る(V2.1) パチンコ K8pachi 革命的抽選 天井恩恵 黎明の刻 戦鬼 修羅 50戦鬼・修羅 黎明の刻
戦国パチスロ花の慶次~これより我ら修羅に入る(V2.1) パチンコ K8pachi## 設定判別・推測ポイント弱チェリー・スイカ確率弱チェとスイカの出現率は、通常の場合はもちろんAT中や準備中もカウント。総ゲーム数を正確に把握し、2役の出現率を算出するように心掛けよう。高設定ほどAT当選率が上がるのはもちろんだが、その中でもゲーム数解除が多い台はより高設定の可能性が高いと言える。小役確率## ボーナス関連大攻城戦ボーナス・5セット選択時の継続シナリオパターン大攻城戦ボーナス・継続シナリオパターン選択率## 内部状態・モード関連設定差の大きい規定ゲーム数振り分け■設定6は1024Gまでに当選する割合が約89.1%■設定1が1024Gまでに当選する割合は約56.8%■設定6は1024Gまでに当選する割合が約83.1%■設定1が1024Gまでに当選する割合は約56.8%設定6は規定ゲーム数の振り分けが極端に偏っており、当たりやすいゾーン以外でATに当選する頻度は少ない(傾奇ブレイク経由を除く)。従って、これらのゾーンで当たり続ければ6の期待度が高まることになるが、それ以外で当たった場合には6の可能性が低いと見て台移動を考えるのもある。## AT・ART・RT関連AT初当り確率●AT初当り設定1…1/298設定2…1/282設定3…1/269設定4…1/252設定5…1/238設定6…1/205## 機械割機械割●機械割設定1… 97%設定2… 99%設定3…101%設定4…104%設定5…107%設定6…112%## 天井・ゾーン・ヤメ時狙い目・ゾーン狙い狙い目・ゾーン狙い●1〜128G通常Aの設定6なら比較的きたいできる。天国なら128G以内のAT当選確定。●193〜288G通常A滞在時は偶数設定なら期待できる。通常B滞在時は設定4〜6なら期待できる。●449〜544G通常A滞在時は奇数設定なら期待できる。●1025〜1248G通常Aでも通常BでもAT当選に期待できる。天井突入条件AT間最大1400G消化。天井恩恵初期ゲーム数が修羅100GのATに当選。リセット仕様リセットする時天井までのゲーム数…再選択。モード…再選択。液晶の背景…縁側、茶屋、四条大路のいずれか。電源OFF/ON時天井までのゲーム数…引き継ぐ。モード…引き継ぐ。液晶の背景…縁側、茶屋、四条大路のいずれか。モード移行率設定1,2,3:通常B→80%、天国→20%設定4,5,6:通常B→67%、天国、33%※設定変更時、通常Aは選択されない。## 打ち方朝イチ打ち方・小役打ち方左リールにチェリーが停止した場合、残りのリールにもチェリーを狙わないと強弱が見抜けなくなるため注意が必要で、左リールにスイカを引きこんだ場合は中リールにスイカを狙うだけでフラグ判別できる。## 朝イチ・宵越し ### 朝イチ挙動設定変更時・モード選択率・設定4~6は約3分の1で天国モードを選択する!!・通常Aを選択した場合でも次回は天国に移行しやすい設定変更時には通常Bが選ばれる可能性がないため、朝イチが天国でなくても初AT後の天国移行に期待できる。設定変更時・液晶ステージ&保留玉リセットをすると液晶ステージ&保留玉がご覧の条件に沿って書き換えられるが、単純な電断であれば七霧モードや傾奇or極傾奇ゾーンをそのまま引き継ぐので、閉店時にこれらを仕込んでおけば翌朝の設定据え置き判別に使える。ただし、本前兆を捨てるリスクを伴うのでオススメはできない。## 解析情報通常時 ### モード関連3種類のモードで規定ゲーム数を管理3種類のモードの天井はご覧の通り。通常Aはいわゆる天国準備モードで、通常Bはハマリモード、天国は128G以内のAT当選が確定する。## フリーズロングフリーズ(百万石の酒)●発生確率…1/65536「恩恵」・黎明の刻 戦鬼+50G・黎明の刻 修羅+50G「発生タイミング」・レバーON時「発生契機」・AT・ボーナス中のプレミアムリプレイ## 基本・小役関連ロングフリーズ(利久)●発生確率…1/65536「恩恵」・黎明の刻 戦鬼+50G・黎明の刻 修羅+50G「発生タイミング」・第1停止時「発生契機」・AT・ボーナス中の純ハズレ成立する時### 基本解説通常時の革命的抽選システム「保留玉」通常の場合はゲームの成立役に対応した保留玉を獲得し、画面右側に表示される保留玉は下から追加され、上方向に押し出された保留玉がロゴ役モノに入ると、AT当選率&傾奇ブレイク当選率が大幅アップする仕組みだ。チャンスリプレイと斜めリプレイの入賞が役モノ開放の鍵を握る。 ・中段リ・リ・ベor右上がりリプレイ成立時の第3停止で開く! →開いている役モノに保留玉が入る●ロゴ役モノ開放ゲーム数割合1G…87.9%2G…12.0%3G…0.1%保留玉が入った後の展開●基本的にパチンコ演出が発生ロゴ役モノに保留玉が入ればチャンス到来し、前作でもお馴染みのパチンコ演出は「七絵柄」でリーチがかかれば直撃ATに期待して良いが、基本的には傾奇ブレイクが本線。期待度の高い保留玉はチャンス目に対応した「紫」および強チェ対応の「熱」で、リプレイ4連時にストックする家紋保留玉がタイミングよくロゴ役物に入れば必ず傾奇ブレイクに突入する。●傾奇ブレイクに発展すれば大チャンスパチンコ演出ではなく傾奇ブレイクへの突入演出が発生すればアツいチャンス役の役割通常の場合はチャンス役対応の保留玉消化時に様々な抽選が行われており、役モノが開いている時は期待度が大幅上がる。AT中はチャンス役成立ゲームで上乗せ抽選。こちらも役モノが開いていれば大チャンスだ。ペナルティに注意通常の場合は左リール以外から止めるとペナルティが発生するので要注意。押し順ナビに従わなかった場合もペナルティが発生するので慎重に止めよう。小役確率 ### 小役確率・各種当選期待度保留玉別当選期待度チャンス役で期待度の高い保留玉を獲得保留玉の種類は上記の通り。傾奇ブレイクのメイン契機である家紋保留は、リプレイ4連時の他に上段ベルや弱チェリーで獲得することもある。また、強チェリーに対応した「熱」保留はスイカやチャンス目の成立時にも稀にゲットできる。## AT・ART・RT関連規定ゲーム数消化でもAT当選本機にはゲーム数テーブルによるAT抽選もあり、天国モードに移行すれば速攻連チャンに期待できる。従って、AT終了後は少なくとも128Gまで回してからヤメるのがベスト。液晶ステージも常にチェックしておこう。保留玉(通常消化時)・黎明の刻or傾奇ブレイク突入率保留玉がロゴ役モノに入らなかった場合、黄色・赤色・緑色はほぼノーチャンス。「熱」と紫色はそれなりに期待できるので、保留玉消化時に何らかの演出が発生すればチャンスだ。ちなみに、虎柄保留は必ず「修羅50」に当選。「灼」保留はおよそ9対1の割合で戦鬼・修羅に振り分けられる。保留玉(ロゴ役モノ時)・黎明の刻or傾奇ブレイク突入率ロゴ役モノによる保留玉消化は、家紋保留ならば必ず傾奇ブレイクに当選する。「熱」保留は35%の割合でATに当選し、それに漏れた場合には傾奇ブレイクが発動する。他の色付き保留に関するのは、黄色&赤色が傾奇ブレイクや緑色ならAT当選に期待でき、紫色はその両方に期待してOKだ。総じて期待度は高いが、できればAT直撃当選を祈りたい。設定別のAT当選契機内訳設定6はゲーム数消化での早い当りが多いので規定ゲーム数消化によるAT当選の割合が高くなる。規定ゲーム数消化でのAT当選時・AT初期ゲーム数振り分け●規定ゲーム数消化時・AT初期ゲーム数振り分け・設定1〜3戦鬼20…74.798%戦鬼30…22.000%戦鬼50…1.500%戦鬼100…0.101%修羅30…1.500%修羅50…0.101%・設定4〜6戦鬼20…63.700%戦鬼30…29.999%戦鬼50…3.000%戦鬼100…0.101%修羅30…3.000%修羅50…0.200%規定ゲーム数でATに当選した場合はモードに関わらず、初期ゲーム数および修羅の振り分けは上記の選択率に従って決定されるが、例外的に最大天井の1400GでAT当選したなら必ず修羅100Gが選ばれる。規定ゲーム数詳細テーブル規定ゲーム数の詳細テーブルは上表の通り。設定6でも257G以上が約50%で選択されるが、他設定に比べ選ばれにくいゲーム数もあるのでプレイ中は常にチェックしておこう。なお、1377G以降が選ばれるとほぼ最大天井が確定する。## 自力当選ゾーン ### 突入契機自力高確率ゾーン「傾奇ブレイク」●突入率設定1…1/243設定2…1/243設定3…1/242設定4…1/241設定5…1/239設定6…1/239●成功率設定1…30.8%設定2…30.9%設定3…32.4%設定4…32.4%設定5…34.2%設定6…32.7%傾奇ブレイクは1セットで4Gが続き、終了時に次セットへの継続を抽選する仕組みなので、運が良ければ大連チャンも起こり得る。また、消化中に引いたチャンス役はAT即時抽選+保留玉獲得のダブル抽選となるため、チャンス役を引けば少なくとも1回は抽選を受けられる。保留玉(通常消化時)・黎明の刻or傾奇ブレイク突入率保留玉がロゴ役モノに入らなかった場合、黄色・赤色・緑色はほぼチャンスなし、「熱」と紫色はそれなりに期待できるので、保留玉消化時に何らかの演出が発生すればチャンスだ。ちなみに、虎柄保留は必ず「修羅50」に当選。「灼」保留はおよそ9対1の割合で戦鬼・修羅に振り分けられる。保留玉(ロゴ役モノ時)・黎明の刻or傾奇ブレイク突入率ロゴ役モノによる保留玉消化は、家紋保留ならば必ず傾奇ブレイクに当選し、「熱」保留は35%の割合でATに当選し、それに漏れた場合には傾奇ブレイクが発動する。他の色付き保留に関しては、黄色&赤色が傾奇ブレイクに期待。緑色ならAT当選に期待でき、紫色はその両方に期待してOKだ。総じて期待度は高いが、できればAT直撃当選を祈りたい。### ゾーン中当選契機傾奇ブレイク・セット継続率&チャンス役成立時AT当選率チャンス役を引くと保留玉抽選とは別のAT抽選がダブルで行われる。それゆえ、保留玉の期待度が低くてもチャンス役でATに当選する可能性あり。運悪く抽選にハズれても、次セットに継続すれば保留玉抽選の機会が巡って来る。傾奇ブレイク・保留玉別黎明の刻突入率傾奇ブレイク中の保留玉抽選は、通常時のそれに比べてAT当選率が劇的に上がっている。チャンス役に対応した保留玉は基本的にどれも期待できるが、いろんな意味でアツいのが家紋保留。内部的に「家紋保留2」だった場合にはATが確定し、半数は修羅30が選ばれるのだ。## 解析情報ボーナス時 ### 基本解説ATの仕様●AT仕様「大攻城戦BONUS」1Gあたりの純増約2.8枚1set…34G(約100枚獲得)1回の当選で最大7setチャンス役で黎明の刻G数上乗せと傾奇玉をW抽選●AT仕様「黎明の刻/戦鬼」1Gあたりの純増約2.8枚初期20~100G赤7揃い確率…1/19●AT仕様「黎明の刻/修羅」1Gあたりの純増約2.8枚初期30~100G赤7揃い確率…1/10黎明の刻がスタートすると準備状態に移り、リプレイが3回揃うと戦鬼または修羅のいずれかのATが起動する。AT突入時の大半は黎明の刻「戦鬼」となり、ここで7絵柄を揃えると「大攻城戦BONUS」に突入。このBONUS中にゲーム数上乗せや天武の極が発生することとなる。BONUSのラスト4Gではお馴染みの城門突破演出が発生し、成功すれば継続だけでなく、上乗せ性能がアップすることもあり。## AT・ART・RT中・モード関連大攻城戦ボーナス・継続シナリオパターン選択率## AT・ART・RT中・上乗せ&ボーナス関連0G連で乗せまくる「天武の極」・継続率80%・青7揃いで戦鬼を上乗せ・赤7揃いで修羅を上乗せ・BAR揃いでW上乗せ大攻城戦ボーナス中にカットインが発生し、オートテンパイ後に赤7が揃えば7傾奇玉を獲得し、さらに真城門突破演出に成功すると、最強の上乗せ性能を誇るお馴染みの「天武の極」に突入する。今回の天武は0G連で継続ゲーム数を上乗せ。戦鬼&修羅の両方を上乗せするBAR揃いは最強のターボ絵柄だ。黎明の刻(戦鬼&修羅)中・各役時赤7揃い当選率黎明の刻(戦鬼&修羅)中・上乗せ当選率※プレミアムリプレイor純ハズレ時は戦鬼50+修羅50チャンス目は約4分の1で上乗せ!強チェリーは100%上乗せ!!大攻城戦ボーナス中・チャンス役時ATゲーム数即乗せ当選率※弱チェリー・スイカ・チャンス目は壱の門での当選率ですボーナス中のチャンス役で上乗せ確定となるのは強チェリーと中段チェリーの2つ。強チェリーは約20%、中段チェリーは約55%で修羅のゲーム数を乗せるの熱い。なお、その他のチャンス役は城門を突破した数に応じて上乗せ率が上がる。大攻城戦ボーナス中・赤7揃い確率ボーナス中に赤7が揃ったら21.8%の割合で天武の極に突入大攻城戦ボーナス・傾奇玉チャンス成功時上乗せATゲーム数傾奇玉による上乗せ抽選はボーナス終了する時に行われ、ボタンPUSHで傾奇玉を破壊すればATゲーム数を上乗せする。キャンセル時の上乗せは別抽選となるが、途中でキャンセルすると無効になるので注意しよう。天武の極・上乗せ詳細数値レバーでリールアクションが発生し、7またはBAR絵柄が揃えば上乗せが確定。何が揃うかレバー後の準備目で判別することも可能だが、青7の準備目だと終了のピンチとなる。傾奇全開MAX中・各役成立時傾奇玉獲得割合## 演出情報 ### 通常時ド派手演出は継承!●キセル演出・四武将&慶次カットインはもちろんチャンス向上!!・おまつルーレットも前作同様熱い!?・傾奇ゾーン&極傾奇ゾーンはゲーム数が迫ると突入!?通常時の液晶ステージは6種類## プレミアム演出 ### ポイントボーナス終了セットの一部で発生「プレミアムラウンド」●3セット以上継続かつ城門突破の次セットし、ボーナス終了となる場合にプレミアムラウンド発生の可能性もある。大攻城戦ボーナスは1セット34Gで最大継続は7セット。ボーナス終了セットでプレミアムラウンドが選ばれるとATゲーム数を上乗せするが、最もレアな「風流仕り候」は設定が高いほど選択率が高くなっている。2種類のフリーズで黎明の刻を獲得### AT・ART・RT中ドラム演出発生で赤7揃いのチャンスドラム演出の押し順に正解すると「赤7狙い演出」が必ず発生し、オートテンパイ後、BETボタンプッシュで赤7が揃えば「大攻城戦ボーナス」に突入する仕組みである。ボーナス中はチャンス役の成立時に直乗せ抽選、および傾奇玉の獲得抽選を行う。●リプレイの押し順正解で7揃い演出発生## ボーナス中 ### 基本解説大攻城戦BONUS中の見どころ・BONUS中にカットインが発生リールで7が揃えば→真城門突破演出成功すれば天武の極!●ラスト4G・敵軍強襲…BONUS終了のピンチ・城門到達…継続確定!?→城門突破で継続確定+上乗せ性能アップ!?大攻城戦ボーナスは最大7セット。当選時にセット数まで決定するので城門突破演出は文字通り「演出」に過ぎないが、突破した場合はモードアップ=上乗せ性能が上昇する豪華なご褒美が貰える。また、ボーナス中にチャンス役が成立すると、直乗せ&傾奇玉獲得のダブル抽選を行う。ここで傾奇玉を獲得したならボーナス終了時に傾奇玉チャンスが発生し、ボタンPUSH(ガチ抽選)で破壊すれば上乗せが発生する。大攻城戦ボーナスで戦鬼・修羅のゲーム数を上乗せボーナス中はロゴ役モノが傾奇玉獲得の鍵を握る。チャンスリプレイが成立すると必ず半開に移行し、再びチャンスリプレイを引けば約4分の1で傾奇全開MAXに移行する。以後はなるべく多くチャンス役を引きたい。大攻城戦ボーナス中・傾奇全開MAXボーナス中にチャンスリプレイが成立すると役モノが半開状態になるのだが、その状態でチャンスリプレイを引くと約4分の1で傾奇全開MAX状態になる。傾奇全開MAX中はチャンス役で100%傾奇玉を獲得し、さらにボーナス終了まで継続するのでセット継続と絡めたい。大攻城戦ボーナス・継続シナリオパターンシナリオは全部で36種類あり、大攻城戦ボーナスに当選すると最初にセット数の振り分け抽選を行い(最大で7セット継続)、次に設定値を参照してシナリオパターンを抽選する。ここで注目すべきは5セット選択時のパターン19だ。設定1~3でパターン19が選ばれる割合は0.001%に過ぎない。つまり、ほぼ設定4~6が確定するのだ。## ユーザー口コミ・評価詳細
2024年05月22日
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2024-05-21
パチスロ蒼天の拳2 K8pachi パチンコ 激闘乱舞in上海 刮目の刻 天井 打ち方朝イチ 朝イチ・宵越し 天国・炎上 天授の儀 死合パート 宿命の刻 百裂拳
パチスロ蒼天の拳2 K8pachi パチンコ## ボーナス出現率 ## ゲームフロー ## パチスロ蒼天の拳2のお知らせ一覧 2014/08/29解析情報ボーナス時 > 基本・小役関連 > 死合パート・キャラ別セリフ一覧を更新しました2014/08/14解析情報ボーナス時 > AT・ART・RT中・モード関連 > 宿命の刻・タイトルロゴオーラ別宿命モード期待度を更新しました2014/08/14設定判別・推測ポイント > 小役確率 > 弱スイカの炎上率を更新しました2014/08/14解析情報通常時 > AT・ART・RT関連 > AT当選時・前兆ゲーム数振り分けを更新しました## 設定判別・推測ポイント小役確率設定差のある小役確率弱スイカの炎上率炎上率で注目すべきは弱スイカ。差はさほど大きくないが、頻発すれば設定6に期待できる。炎上中・チェリー確率※ベルリプレイの一部が弱チェリーになるため弱チェリー確率が上がっている。凍結中・チェリー確率※リプレイ・ベルリプレイの一部が弱チェリーになるため弱チェリー確率が上がっている。秀宝乱舞中・小役確率※弱チェリー…右リール中&下段に羅龍盤が停止するフラグ※リプレイ1…押し順ありor押し順なしのリプレイ/リプレイ2…押し順ありのリプレイ/弱役…リプレイやベル揃いフラグ刮目の刻・各小役確率激闘乱舞in上海・各小役確率※各小役はリールアクションの有無にかかわらず最終的な停止型の確率です## 内部状態・モード関連 ### 低確からの状態移行率状態移行率にも設定差はあり、高設定ほど天国移行率が高くなっている。中段チェリーがあまりにもスカる台は見切った方無難か。## ゾーン関連 ### 序盤でのゲーム数解除## AT・ART・RT関連宿命の刻初当り当選率高設定ほど宿命の刻に当たりやすいが、特に差が大きい契機は弱スイカ。当選率自体は高くないが、複数回確認されればアツい。## 機械割 ●機械割設定1… 97.1%設定2… 98.6%設定3…101.0%設定4…105.0%設定5…110.6%設定6…113.7%## 狙い目ゾーン・天井・ヤメ時 ### 狙い目・ゾーン狙いゲーム数解除でのAT当選の可能性もあるが、実戦上の解除率は非常に低い。その大半は777G以降の天井に寄っているものと思われる。天井突入条件ゲーム数天井…宿命の刻に当選(最低継続率を否定)。激闘天井…1セット目に必ず激闘乱舞に突入する。リセット仕様リセットする時天井までのゲーム数…再度セットする。激闘天井…再度セットする。状態…再セット。液晶ステージ…ランダムに決定する 。電源OFF/ON時天井までのゲーム数…引き継ぐ。激闘天井…引き継ぐ。状態…引き継ぐ。液晶ステージ…ランダムに決定。## 天井 ###激闘天井激闘天井の条件となるのは「AT初当り回数」。1回のATで宿命の刻がどんなに連チャンしようが、激闘非突入なら「1回」としてカウントされる。## 打ち方朝イチ打ち方・小役羅龍盤狙い羅龍盤が上中段に停止すると、その時点で中段チェリー以上確定し、残りのリールの停止型により、AT濃厚となるケースもある。また、羅龍盤中下段停止時は、右リールの羅龍盤停止位置によってチェリーの強弱が変化する。スイカは斜め揃いで弱スイカ、水平揃いで強スイカ。スベリを伴ってベルが揃えば、揃うラインを問わず強ベルとなる。なお、チャンス役の停止型は複数あるため、見極める際は全リール停止後の効果音とフラッシュに注目しよう。BAR絵柄狙い●左リール上段にBARを狙う## 朝イチ・宵越し朝イチ挙動状態振り分け・設定変更後規定ゲーム数振り分け・設定変更時## 解析情報通常時 ### 内部状態関連紅華会演出天国示唆演出演出の法則はこれまでのシリーズを踏襲している部分も多く、打ち込んでいた方なら見逃すことはないだろう。基本的に珍しい演出が発生すれば天国もしくは前兆と考えていい。内部状態・基本解説チャンス役成立時のAT当選率は内部状態に左右される。3種類ある状態はそれぞれステージで示唆されるので覚えて行こう。天国・炎上・凍結示唆演出#### 状態移行率・成立役別 低確→通常のメイン役はチャンス目と弱スイカ。通常→天国はそれに強スイカが加わる。状態移行率・低確滞在時のトータル移行率※トータル移行率には炎上・凍結の分は考慮されておりません状態移行率・通常滞在時のトータル移行率※トータル移行率には炎上・凍結の分は考慮されておりません状態移行率・天国滞在時のトータル移行率状態の転落率に設定差はなく、契機役はリプレイだけ。## 基本・小役関連基本解説「蒼天リール」で中段 チェリーの 高確率状態を実現北斗カウンターが炎上すると、炎上した北斗カウンターがゼロになるまで中段チェリー確率が10倍にあがり、炎上中に再度炎上した役を引けば、カウンターが32に復帰する。また、凍結が発生すれば5G+転落抽選に当選するまで中段チェリー確率が30倍にあがる。様々な局面で重要な役割を担う中段チェリーは状況に応じて出現率が変化し、左リールが擬似リールになっているため、状況によっては中段チェリー出現率が数十倍にもあがる。蒼天リールと銘打たれたリール演出にも注目される。通常の場合に弱チェリーが成立すると、必ず「押せ!」と変換の指示がある。MAX BETを押して左リールが逆回転すれば、中段チェリーへの変換成功となる。実戦上は約5分の1で中段チェリーへ変換となった。「北斗カウンター」で前兆示唆液晶上部では消化ゲーム数を表示され、左右にある北斗カウンターは、中段チェリー入賞やスイカ成立で作動し、チャンス役直撃やチェリー高確の示唆を行う。基本的な役割は前作と同じだが、今作では炎上や凍結により中段チェリーの高確率示唆が行われる。また、ゲーム数前兆時は下段中央にカウンターが出現。前兆の期待感を煽る。通常時・小役確率数種類あるスイカとチェリー確率には設定差あり。チェリーは状況で確率が変わるので注意しよう。小役確率・各種当選期待度チャンス役・AT期待度ほとんどの成立役でAT抽選を行っているものの、メインとなるのはやはり中段チェリー。その他のチャンス役は内部状態アップや炎上or凍結の契機役と言えるでしょう。ゲーム数解除カウンターの挙動 **■100G手前で発生しやすい■それ以外では百の位が偶数の前半でしか発生していない** 実戦にはゲーム数解除カウンターが発動したゲーム数はご覧のとおり。100G付近で発生しやすいので、最適なヤメゲーム数はこのあたりだろう。百の位が偶数の前半もチャンスのようだ。・龍告知が発生したらゲーム数解除カウンター発動される(炎上や凍結の場合も)ドラゴンステージ・基本解説&小役確率●ドラゴンステージ前兆ゲーム数振り分け8〜13G…各1.6%14〜20G…各3.1%21〜31G…各6.3%ドラゴンステージは7G続き、突入の時点で宿命の刻が確定すると、消化中に中段チェリーを1回引けば激闘乱舞が、2回引けば天授の儀が確定する。消化中は中段チェリーが4.97分の1~4.93分の1の高確率で出現するため、約79%は1回以上中段チェリーを引ける計算だ。ドラゴンステージ・中段チェリー1回時振り分け小役カウント方法炎上&凍結割合・スイカ/中段チェリー成立時スイカからの炎上率には設定差が存在し、弱スイカからの炎上率は設定4以下と設定5以上で、強スイカからの炎上率は設定6のみ優遇されている。弱スイカからの炎上率は設定の高低を見抜く重要な手がかりとなるため、弱スイカ成立回数と炎上回数は必ずカウントしておくようにしよう。炎上or凍結当選時・前兆振り分け注目しておきたいのは弱スイカからの炎上率で、頻繁に発生すれば設定6の期待が高まり、AT本前兆中も炎上凍結の抽選を行っているが、この場合は注意。炎上の最大前兆は21Gとなっており、この消化を待たずにAT当選した場合は炎上の当否が分からない。サンプルから除外しよう。## AT・ART・RT関連初当り契機初当り契機は主にゲーム数解除とチャンス役直撃の2種類。ゲーム数解除が近づくと、新搭載されたゲーム数解除カウンターが作動するケースもある。また、チャンス役直撃当選率は内部状態によって変化し、中段チェリー成立は常に激アツだ(中段チェリー高確率による当選はチャンス役直撃の一部 )。初当り契機分析実戦上のAT初当り契機を分類。その割合を示しているのが上の円グラフだ。中段チェリーの重要さがよく分かる。中段チェリー以外のチャンス役には、それほど大きな差は見られなかった。※AT初当りサンプル件数:ゲーム数6件/チャンス役37件実戦上のAT当選率はご覧のとおり。サンプル数が少なく状態別でもないためあくまで参考値となるが、傾向はつかめるのではないだろうか。数値を見る限り、これまでのシリーズに近いと思われる。宿命の刻当選率宿命の刻+凍結or炎上割合・スイカ/中段チェリー成立時宿命の刻+ドラゴンステージ当選率天授の儀当選の近道となるドラゴンステージは、状態や設定を問わずチャンス役成立時に一発抽選し、通常のチャンス役なら0.5%で、最強チェリーはAなら2.5%、Bなら5%で当選となる。天授の儀直撃当選率通常時はリプレイ成立時に天授の儀直撃抽選を行い、リプレイ成立時の0.007%、トータル当選率は95677分の1と激低ではあるが当選すれば大量出玉獲得に繋がる可能性大だ。ゲーム数解除・基本解説基本のゲーム数に16~57Gの追加ゲーム数(天井の775Gが選択された場合のみ12G~34Gのいずれかのゲーム数が追加される)が加わり、ATは告知される。追加ゲーム数のメインは30G半ば過ぎで、濃いのは50Gあたりだ。ちなみにリセット台の狙い目は、100G付近よりも200Gもしくは400G台。昼前が狙い目か。ゲーム数解除テーブルは通常1〜3の3種類があり、3がもっともチャンスゾーンが多い(1ほど天井に寄っている)。高設定ほど通常3が選ばれる割合が高くなっており、それだけハマりづらくなっている。設定変更時を除き、上記のタイミングでゲーム数解除カウンターが作動すると、通常2や3の可能性が高まる。25G~50Gでフェイクが発生した場合は通常3が濃厚、その後の100G台や200G台もチャンスとなるので、すぐさまヤメないほうが無難だろう。逆に空いたら奪取したい。規定ゲーム数振り分け・モード別追加ゲーム数振り分け※追加ゲーム数には規定ゲーム数消化後の前兆もある※天井の775Gが選択された場合のみ12G~34Gのいずれかのゲーム数が追加されるAT当選時・前兆ゲーム数振り分け## 解析情報ボーナス時基本・小役関連バトルボーナス・基本解説バトルボーナスは、1セット約20Gのループ型AT「宿命の刻」とゲーム数上乗せ型AT「激闘乱舞in上海」によって構成し、宿命の刻の死合パートで拳志郎が宿敵に勝利すれば激闘乱舞in上海に突入し、激闘乱舞in上海の規定ゲーム数を消化すると宿命の刻に復帰する。宿命の刻・基本解説 ●1Gあたりの純増約2.7枚 宿命の刻はループ式ATだが、単純な継続率管理ではない。初当り時に決定する宿命モード(1回のAT中で固定)と、宿命前半終了時の最終オーラ色それぞれを参照する継続システムだ。よって、節目セットのオーラ昇格チャンスは本当にチャンスなのである。死合パートでは拳志郎が宿敵と勝負し、引き分けなら宿命の刻ループとなり、勝利すれば激闘乱舞in上海または天授の儀に突入する。引き分けや勝利期待度は宿敵によって変化する仕組みで、バトル中に羅龍盤役物が落下すれば大チャンスとなる。天授の儀・基本解説スペシャルATとなる天授の儀は、1セット18Gの約80%ループ。前半の小役パートでは高確率でゲーム数上乗せが発生し、後半の死合パートでケンシロウが負けない限り2つのパートがループする。なお、拳志郎が負けてしまった場合は、それまでに獲得した上乗せゲーム数を持って激闘乱舞in上海に移行する。オーラ昇格パート・基本解説前半11Gは成立役に応じ、オーラ昇格抽選が行われ、チャンス役成立は大チャンスがあり、節目のセット開始時はオーラ昇格チャンスが発生し、緑オーラや赤オーラまでの昇格もある。オーラ昇格パート中は様々な演出で成立役やオーラ昇格を示唆し、中(逆)押しチャンスやキリン柄など、ここで発生する多くの演出は激闘乱舞in上海中にもある。なお、実戦上のオーラ最終色別の死合結果は上表の通りで、赤オーラは引き分け以上が確定し、サンプルこそ少ないが、虹オーラは勝利確定と考えてよさそうだ。●オーラ昇格パートの延長基本的にオーラ昇格パートは11G固定だが、実戦では残りゲーム数が0→??に変化し、その後5G継続したケースもあった。ちなみに、この時は緑オーラまで昇格して死合に勝利する。死合パートの流れ天授の儀・小役パート解説小役パート中は複数のモードがあり、モードによって上乗せ期待度が変化し、モードは帯の色によって示唆され、赤やキリン柄なら高モード滞在に期待できる。毎ゲームの上乗せ期待度も演出によって示唆されるため、小役パート中は液晶に注目するようにしたい。天授の儀・死合パート解説死合パート中はお馴染みのバトル演出が発生し、拳志郎攻撃ならその時点で継続確定となり、劉宗武攻撃で終了のピンチとなり、北斗鎧破掌を食らうと終了の大ピンチとなる。刮目の刻・各小役確率激闘乱舞in上海・各小役確率※各小役はリールアクションの有無にかかわらず最終的な停止型の確率です秀宝乱舞中・小役確率※弱チェリー…右リール中&下段に羅龍盤が停止するフラグ※リプレイ1…押し順ありor押し順なしのリプレイ/リプレイ2…押し順ありのリプレイ/弱役…リプレイやベル揃いフラグ小役確率・各種当選期待度刮目の刻・基本解説・ルーレット発生時の発展先百裂拳チャンス秀宝乱舞天授の儀刮目の刻中は中段チェリー出現率が大幅アップ。中段チェリーを引くと演出に発展し、演出成功で上乗せや特化ゾーン突入となる。継続期待度の異なる刮目の刻の種類にも注目したい。上乗せ終了後は残り刮目の刻を消化できる。AT開始時のオーラの色・継続率期待度スタートする時のオーラは宿命の刻の継続率を示唆。厳密には、このオーラで示唆しているのは単純な継続率ではなく、継続率を左右する「宿命モード」なのだが、「いい色ほど継続しやすい」と覚えておけばいい。死合パート・チャンスアップパターン解説●1G目…キャラの種類とPUSHに注目 1G目はルーレットで対戦相手を選び。ルーレットの枠のオーラはオーラ昇格パートの最終的な色で、PUSH指示の発生は実戦には、引き分け以上が確定だ。●2&3G目…無言がアツい!対戦相手とのセリフパターンは多彩で、基本的に拳志郎が強気な発言であるほどチャンスにより、無言やセリフ金文字は実戦には、激アツだ。●4G目…映るのはどちらの足!?4G目は攻撃キャラを表示し、まずは足元から映し出されるが、拳志郎攻撃時は敵攻撃時よりも若干タイミングが遅い。一瞬の違和感を覚えたら、その時点で引き分け以上が確定するというわけだ。なお、敵表示時も直後に双龍役物が動けば拳志郎の攻撃にチェンジ→引き分け以上確定となる。●5〜8G目…構えの有無と攻撃種類が勝負所※サンプル件数…拳志郎19件・霊王12件・張太炎13件・ヤサカ1件・劉宗武0件激闘乱舞in上海・刮目の刻までの流れ&当選率刮目の刻への突入契機はチャンス役及び25G消化ごとの周期抽選の2種類で、当選時は5G程度の前兆を経て告知が発生し、刮目の刻当選期待度は滞在ステージで変わり、一度ステージ昇格すると刮目の刻に当選するまで転落することはない。●刮目はストックする刮目の刻本前兆中も刮目の刻突入抽選はされており、当選時は内部的にストック。複数当選した場合、刮目の刻終了直後に再度刮目の刻へ突入するので、ヒキ損は一切ないというわけだ。刮目の刻・種類別の数値選ばれやすいのは焔や凍で、焔は7G固定。凍及び実戦上の発生率が15.7%であった双龍は、7G+継続抽選となる。なお、実戦では7GのST・双龍天羅が選ばれることはなかった。発生頻度が低い分、上乗せ期待度はかなり高そうだ。死合パート・継続濃厚/勝利濃厚パターン死合パート・高継続率(高宿命モード)示唆ヤサカとの死合時に拳志郎ではなく飛燕が登場した場合は高継続率の可能性大で、また、相手の必殺技を食らう→PUSHナシで耐える、復活演出で美福庵主登場も、同様に高継続率に大きな期待が持てる。天授の儀中の小役天授の儀中のスイカ以外のチャンス役はリール制御によって成立を確認できないケースがある。ただし、各チャンス役は抽選されており、察知できない場合でも上乗せ抽選は行われている。激闘乱舞in上海・初期ゲーム数振り分け50%の割合で30Gスタートとなり、25%の割合で40Gが、20%の割合で50Gが選択される。それ以上の振り分けは低いが、100Gと200Gの振り分けが同じなので70Gを超えれば激アツだ。宿命の刻・最終オーラ色別勝利or継続割合宿命の刻の続き、または勝利抽選は、AT開始時に決まる宿命モードとオーラ昇格パート終了する時のオーラの色を参照して行われる。オーラが昇格すればするほど続きまたは勝利期待度があがるため、オーラ昇格パート中は気合いの入れどころと言えよう。白や青オーラばかりでも継続するようであれば、高い宿命モードに滞在している可能性大だ。死合パート・スイカ成立時の書き換え抽選・死合中に強スイカが成立したら敗北なし!死合パート・オーラ別の死合抽選結果■16Gバトルは飛燕vsヤサカ→飛燕敗北から拳志郎vsヤサカのバトルに発展するパターン宿命の刻・1セット目の抽選宿命の刻1セット目は宿命モードを問わず続き以上確定し、具体的な数値は上表のとおりだが、勝利割合に関しては2セット目以降の宿命モード1・2の値と同じとなる。敗北に振り分けられる割合が全て継続に振り分けられる仕組みだ。死合パート・最終的オーラ色&キャラ別勝利期待度オーラの昇格に力を注いだ後は、敵キャラに注目し、劉宗武もしくは飛燕で継続以上となり、期待度の低い霊王でも緑以上で勝利確定だ。死合パート・キャラ別セリフ一覧## AT・ART・RT中・モード関連 ### 激闘乱舞in上海・激闘モード抽選解説激闘乱舞には刮目突入率の異なるA〜Dの激闘モードがあり、高モードに移行するほどチャンス役成立時や周期抽選時の刮目当選率がアップする。モード移行抽選は主に激闘乱舞突入時・刮目の刻終了時・周期到達時に行われ、刮目終了時のみモード転落の可能性がある。ただし、刮目中にバトル未勝利だった場合は、モード転落の可能性がない。激闘乱舞in上海・激闘モード振り分け率激闘乱舞in上海・周期到達時の激闘モード格上げ率宿命の刻・宿命レベルカウンター値解説宿命モードは初当り時に決定されたレベルカウンターに応じて抽選され、高いほど継続率および勝利に期待が持てる。これをベースに、オーラ昇格での最終的なオーラの色も加味した上で行き先が決定される。宿命の刻・宿命レベルカウンター昇格率 ●トータルの昇格率 チャンス目…25.0%中段チェリー…33.3%最強チェリー…100%弱スイカ…10.0%強スイカ…33.3%強ベル…50.0%宿命レベルは本前兆中のチャンス役で昇格の可能性あり(弱チェリーを除く)、後の出玉に大きく影響を与えるので、引けるだけ引きたい。宿命の刻・宿命レベル別宿命モード振り分け前兆終了時に宿命レベルに応じて1~5まである宿命モードの振り分け抽選し、宿命モードはAT開始時のオーラの色で示唆される仕組みとなっているため、AT開始時は液晶に注目するようにしよう。宿命の刻・タイトルロゴオーラ別宿命モード期待度## AT・ART・RT中・内部状態関連宿命の刻・状況別初期オーラ振り分けオーラ昇格パート突入時は初期オーラの振り分け抽選が行われる。振り分けは継続のセット回数によって異なり、オーラ昇格チャンスの発生する末尾3のセットは青オーラ以上が、末尾7のセットは黄オーラ以上が、10の倍数セットは緑オーラ以上が確定する。オーラ昇格パート・トータルオーラ昇格率オーラ昇格パート中はチャンス役成立時にオーラの昇格抽選し、緑オーラ以下時はチャンス役が成立すれば必ず1段階以上オーラが昇格する仕組みで、強スイカ成立なら緑オーラ以上に、中段チェリー成立なら赤オーラ以上に昇格する。赤オーラまで昇格すれば継続確定+50%で死合勝利だ。オーラ昇格パート・成立役別オーラ昇格率※中段チェリーBはオーラ昇格抽選に当選した時のみ中段チェリーが出現する。※中段チェリーCはオーラ昇格抽選に当選した時のみ中段チェリーが出現する。■中段チェリーBとCはオーラ昇格パート中のみの特別な役割■実際の確率はどちらの役も7.2分の1だがオーラ昇格抽選に当選した時のみ中段チェリーが停止する死合パート・各オーラの死合抽選の特徴緑オーラなら勝利期待度33%。赤オーラなら継続確定に加え50%の割合で死合勝利に期待できる。また、虹オーラは勝利が確定し、見た目で判断することは不可能だが、虹2オーラなら天授の儀突入も確定する。## AT・ART・RT中・上乗せ&ボーナス関連激闘乱舞in上海 ・基本解説 ●1Gあたりの純増約2.7枚 激闘乱舞in上海はゲーム数上乗せ型AT。突入時はお馴染みの百裂拳チャンスがあり、30~200Gの初期ゲーム数を決定する。また、消化中はチャンス役成立時にゲーム数の上乗せ抽選し、中段チェリー成立時や25ゲーム周期の抽選に当選すると、刮目の刻と銘打たれた中段チェリー高確率状態に突入する。●刮目の刻に突入すれば中段チェリー高確率状態刮目の刻の種類は「焔・凍・双龍・蒼龍天羅」の4種類があり、後者になるほど上乗せ期待度があがり、中段チェリー入賞時はルーレット演出に発展し、バトル勝利や演出成功で秀宝乱舞に発展することも。上乗せ特化ゾーン秀宝乱舞は、1セット5Gの中段チェリー超高確率ゾーンだ( 秀宝乱舞は初回必ず継続する )。百裂拳チャンス・基本解説百裂拳のチャンスは、PUSHボタン連打で敵を撃破して最終的に停止したゲーム数を上乗せ、PUSHボタン連打は押しっぱなしでも有効となっており、PUSHバイブが発生すれば撃破濃厚となる。なお、最大上乗せゲーム数は200G。上乗せゲーム数ではなく上乗せ特化ゾーン突入が告知されるパターンもある。秀宝乱舞・基本解説上乗せ特化ゾーンとなる秀宝乱舞は、1セット5G継続し、消化中は中段チェリー成立でゲーム数上乗せ確定となり、中段チェリー期待度は演出によって示唆される。なお、規定ゲーム数消化時は継続演出が発生し、成功で次セットが発動する。真百裂拳チャンス・基本解説激闘乱舞in上海中もカットイン発生時は白7揃いのチャンスがあり、期待度はカットインの色で変化し、見事揃った場合は真百裂拳チャンスに突入する。ひとたび突入すれば50G上乗せが約67%でループ。ヒキ次第では一気大量上乗せも十分に可能だ。超秀宝乱舞・基本解説超秀宝乱舞に移行すれば毎ゲーム上乗せ確定し、実戦上は必ず10G以上の上乗せが発生しているため、トータル50G以上の上乗せに期待できる。大量上乗せの大チャンスがある。刮目の刻・演出期待度中段チェリー停止時はバトル演出or記憶の扉に発展し、バトル演出の勝利期待度は対戦相手によって異なるが、霊王撃破時はその恩恵が大きいようだ。秀宝乱舞・演出パターン戦車群やチェリーを狙え演出発生で上乗せの大チャンスがあり、兵士や戦車でも、チェリーPUSHやボタン大などのチャンスアップパターンが絡めば上乗せ期待度大幅あがることになる。●チャンスアップパターン●5G目は扉と背景の色に注目5G目に出現する扉と背景の色は継続期待度やチャンス役成立期待度を示唆し、赤扉や赤背景が出現すれば継続期待度があがる。ゲーム数上乗せが発生すれば問答無用で継続確定となるため、チェリーPUSHなどの演出が発生しても継続期待度大幅あがることになる。5G目は扉と背景の色に注目したい。秀宝乱舞中・上乗せに関する理論値秀宝乱舞中の上乗せ当選率や上乗せゲーム数振り分けは1〜4G目or5G目で変化し、チャンス役が成立する時はゲーム数を問わず20G以上の上乗せが確定する。秀宝乱舞中・継続抽選(5G目)秀宝乱舞中・上乗せゲーム数振り分け天授の儀・導入ムービーや死闘中の上乗せ天授の儀前兆中・導入ムービー中・死闘パート中も上乗せ抽選は行われ、上乗せしたゲーム数は次の小役パートにて告知される。小役パート中に比べ上乗せ当選率は低いですが、上乗せ当選すれば弱チャンス役でも30or50Gの上乗せが確定する。天授の儀中・小役パートのモード振り分け小役パート中の上乗せ当選率や上乗せゲーム数振り分けはセット毎に振り分けられる天授モードによって変化し、天授モードは小役パート中の左右の帯の色や死闘パート中のバトル内容によっても示唆される。帯がキリン柄なら天授モードE確定となるため、大量ゲーム数上乗せの大期待だ。天授の儀中・小役パートの小役確率&ゲーム数上乗せ当選率天授の儀中・リールロック発生時上乗せ当選率天授の儀中・モード別の上乗せ理論値激闘乱舞in上海・周期抽選での刮目の刻当選率 **■激闘乱舞突入→初回の25G周期は50%で刮目の刻に当選する■チャンス役で刮目当選しても持ち越し■周期8回目の200Gでは必ず刮目の刻に当選■刮目の刻終了時は約20分の1で引き戻し■周期抽選では刮目の刻・蒼龍天羅には当選しない** 激闘モードを問わず初回25G目の抽選は50%の割合で刮目当選し、それ以外での周期による刮目当選率はテーブルによって管理されており、激闘モードD滞在時のみテーブルが優遇されている。また、刮目に当選せず200G経過した場合は必ず刮目当選。刮目終了時は20分の1の割合で刮目引き戻しに期待できる。激闘乱舞in上海・チャンス役での刮目の刻抽選モードに影響されるのは、チャンス目・強弱スイカ・強ベルのみで、モードがアップすればするほど刮目当選率も上がり。また、強スイカor強ベルから刮目当選した場合は凍以上が、弱チェリーから刮目当選した場合は双龍以上が確定する。なお、当選率は低いもののゲーム数上乗せに当選した場合は100or200Gの上乗せが確定する。激闘乱舞in上海・上乗せ&刮目の刻当選率刮目の刻・抽選パターン解説刮目中に中段チェリーが成立すると1〜7のレベル振り分け。レベルによって発展する演出先が決まり、発展時や演出中に成功抽選が行われる。なお、レベル振り分けは成立役や刮目の種類によって変化。レアな役ほど高レベルが選択されやすく、蒼龍天羅時は成立役を問わず高レベルが選択されやすい傾向にある。刮目の刻・中段チェリー停止時のレベル振り分け激闘乱舞in上海・白7揃い期待度激闘中に白7が揃ったら、大量上乗せに期待できる真百裂拳チャンスが確定し、背景青でも期待度約4分の1だ。刮目の刻・連続演出突入時の成功率刮目の刻・連続演出中(2G以降)のチャンス役別成功率刮目の刻・連続演出成功時の振り分け刮目の刻・役物噛み付き別成功期待度アマテラシュちゃんはプレミアム。刮目からの連続演出中に出現すると、天授の儀濃厚となる。なお、中段チェリー変換発生は確定だ。死合中・天授の儀濃厚パターン## AT・ART・RT終了後内部状態関連状態振り分け・宿命の刻終了時
2024年05月21日
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2024-05-17
パチスロ鉄拳2nd パチンコ K8pachi ART 鉄拳ラッシュ デビルラッシュ ボーナス 鉄拳チャンス ラース 飛鳥 フラッシュ
パチスロ鉄拳2nd## 機種情報 台紹介人気格闘ゲーム「鉄拳」とのタイアップパチスロ!!「鉄拳」のゲーム性のポイントとは、ART「鉄拳ラッシュ」「デビルラッシュ」の上乗せ&続きシステム。鉄拳ラッシュ中には、業界初となる0ゲーム連のゲーム数上乗せ「鉄拳アタック」、1ゲーム連のゲーム数上乗せ「頭突きコンボチャンス」を搭載。さらにデビルラッシュ中は、1つの契機で鉄拳ラッシュのゲーム数&ストックとデビルラッシュのゲーム数上乗せが同時に抽選されるだけではなく、同時当選「トリプル上乗せ」もあり。また、鉄拳ラッシュ終了後には必ず「鉄拳チャンス」というART継続のチャンスゾーンがあり、最低でも50%の確率でARTへ復活する流れだ。液晶演出のポイントとなるのは、タイアップ元のゲームをそのまま取り込んだバトル演出。現行機種最高スペックのグラフィックエンジンで再現された映像と、多彩なキャラによるアクションも見どころの1つ。ゲームの流れARTの種類「鉄拳ラッシュ」と「デビルラッシュ」の二種類あり、どちらも通常の場合は、ボーナス経由双方から突入する可能性がある。また、鉄拳ラッシュ終了後は必ず鉄拳チャンス(CZ)へ、デビルラッシュ終了後は必ず鉄拳ラッシュへ突入する。鉄拳チャンス中は条件を達成すればART(鉄拳orデビル)へ突入する自力チャンスゾーンだ。ボーナス詳細機械割ボーナス割合、機械割各役払い出しBIG BONUS 1 420枚を超える払い出しで終了 (純増枚数 約300枚)BIG BONUS 2 280枚を超える払い出しで終了 (純増枚数 約200枚)鉄拳ボーナス 7ゲーム消化で終了 (純増枚数 約40枚)チェリー 3枚スイカ 5枚ベル 10枚1枚役A 1枚1枚役B 1枚12枚役(BB中のみ) 12枚12枚役(BB中のみ) 12枚リプレイ REPLAY特殊リプレイREPLAY※この配当表は見た目上の一部です。初打ちレクチャー●消化手順[最初に狙う図柄]左リールにBAR図柄の下にあるチェリー図柄を狙う。[停止型1]残りリールは適当打ちでOK。[停止型2]角チェリー停止時は、残りリールにチェリー図柄を狙う。[停止型3]中段チェリー停止時は、残りリールを適当打ち。[停止型4]スイカ図柄停止時は、中リールにスイカ図柄を狙い、右リールは適当打ち。※通常時は右リールを最初に停止すると、ART抽選とモード移行抽選が数ゲーム間行われないので注意してください。[弱チャンス目]ショートフラッシュを伴う。[強チャンス目]ロングフラッシュを伴う。[弱チェリー]左・中の2連チェリー。[強チェリー]3連チェリー。[中段チェリー]ステージについて●基本ステージ「ラース」「飛鳥」「キング」の3種類があり、自由に選んでプレイできる(オート選択もあり)。[選択画面]●平八ステージ内部モード示唆ステージで、移行すれば高確率滞在が濃厚となる。●鉄拳ゾーン鉄拳ゾーンはART潜伏に期待!!●クマステージクマステージに移行すれば大チャンス!!●仁ステージ仁ステージは、デビルラッシュ潜伏!?BIG中の打ち方●消化手順基本的に全リール適当打ちでOK。●青7揃い逆押しナビが発生したら、全リール逆押しで青7図柄を狙う。揃えばARTストック確定だ。●効果音効果音発生時は、逆押しで右、中リールを適当打ちし、左リールに赤&青7図柄の塊を狙う。[青7図柄下段停止]リール上に強ベルが揃う。青7図柄が下段に停止すれば1回だけストック抽選が行われる。●デビルフリーズフリーズが発生したら、消化後のデビルラッシュ突入が確定する。鉄拳ボーナス中の打ち方●消化手順通常時と同様の手順でOK。●ART上乗せレア小役成立時(出現率 約1/4)に、ストック抽選が行われる。[赤背景]キャラ紹介の背景が赤なら、ストックのチャンス。●ART中の鉄拳ボーナスART中は、レア小役成立時にゲーム数の上乗せ抽選が行われる。[赤背景]キャラ紹介の背景が赤なら、ゲーム数上乗せのチャンス。[獲得ゲーム数告知]消化後は獲得したゲーム数が告知され、ART準備状態へ。ART「鉄拳ラッシュ(ラースVer.)」突入時はまず、告知タイプの異なる3キャラの中から1人を選択。ラースは、バトル告知タイプ。[キャラ選択画面]●準備状態準備状態から始まり、液晶にラウンド数が表示されたらARTスタート。●消化手順基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ出現時のみ、ナビに従い消化する。[ナビ]●ゲーム数上乗せハズレを含む全小役成立時に、ゲーム数の上乗せ抽選が行われる。[敵を倒す]液晶に現れる敵を倒せば上乗せのチャンス。[レイジゾーン]レイジゾーン中のレア小役は100%ゲーム数上乗せ!?[背景(赤)]背景が通常と異なれば、上乗せ高確状態のチャンス。[連続上乗せ]1度ゲーム数が上乗せされると、最大5ゲーム連続で上乗せが期待できる。[上乗せゲーム数]1回の抽選で上乗せされるゲーム数は、10~300ゲーム。●バトル消化中にバトル演出が発生したら、ゲーム数上乗せorボーナスのチャンスがあり、最終的にバトルに勝利すれば、ゲーム数上乗せorボーナス確定。●ART終了ART終了後は必ず、ART高期待ゾーン「鉄拳チャンス」へ突入する。ART「鉄拳ラッシュ(飛鳥Ver.)」突入時はまず、告知タイプの異なる3キャラの中から1人を選択。飛鳥は、ぱちんこ演出告知タイプ。[キャラ選択画面]●準備状態準備状態から始まり、液晶にラウンド数が表示されたらARTが始まる。●消化手順基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ出現時のみ、ナビに従い消化する。[ナビ]ナビは目押し不要の押し順タイプ。●ゲーム数上乗せハズレを含む全小役成立時に、ゲーム数の上乗せ抽選が行われる。[ぱちんこ風擬似連演出]ぱちんこ風の擬似連演出が発生したら、ゲーム数上乗せに期待。=カード揃い=最終的に飛鳥カードが3つ揃えば上乗せ確定!?=ハートフルチャンス=カード揃い後、ボタン演出「ハートフルチャンス」が発生すれば、50ゲーム以上の上乗せ確定!?[レイジゾーン]レイジゾーン中のレア小役は100%ゲーム数上乗せ!?[背景(夜)]通常は昼だが、背景が夜に変われば上乗せ高確状態のチャンス。[上乗せゲーム数]1回の抽選で上乗せされるゲーム数は、10~300ゲーム。●ART終了ART終了後は必ず、ART高期待ゾーン「鉄拳チャンス」へ突入する。ART「鉄拳ラッシュ(キングVer.)」突入時はまず、告知タイプの異なる3キャラの中から1人を選択。キングは、衝撃告知タイプ。[キャラ選択画面]●準備状態準備状態から始まり、液晶にラウンド数が表示されたらARTスタート。●消化手順基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ出現時のみ、ナビに従い消化する。[ナビ]●ゲーム数上乗せハズレを含む全小役成立時に、ゲーム数の上乗せ抽選が行われる。[扉が閉まる]扉が閉まればARTorボーナス。扉が金なら大チャンスだ。=MMDC=扉が閉まったあと、MMDCに発展すれば上乗せゲーム50G以上が確定し、さらにコンボが継続すれば100ゲーム以上確定!?※MMDC=メキシカン・マグマ・ドライヴ・チャレンジ[レイジゾーン]レイジゾーン中のレア小役は100%ゲーム数上乗せ!?[背景(炎)]背景に炎が出ていれば、上乗せ高確状態のチャンス。●ART終了ART終了後は必ず、ART高期待ゾーン「鉄拳チャンス」へ突入する。ART中「鉄拳アタック」「頭突きコンボチャンス」【鉄拳アタック】鉄拳ラッシュ中の青7図柄揃いから突入する、ゲーム数上乗せのチャンスゲーム。滞在中は、7図柄が揃うたびに0ゲーム連でゲーム数上乗せのコンボが継続。継続率は約83~95%!!●突入ナビ鉄拳ラッシュ中に逆押しナビが発生すると、ナビに従い青7図柄を狙おう!●白7揃いリールに停止するのは、青or赤or白7図柄いずれかの同色揃いで、白7図柄揃いの場合は、大量獲得の期待度が最も高い。●終了終了後は、獲得したゲーム数を上乗せしたARTへ復帰。液晶にトータルの獲得ゲーム数が表示されたら、基本的に終了となる。ただし、トータル表示から復活継続するパターンもある。【頭突きコンボチャンス】鉄拳ラッシュ」中に平八が登場すれば、頭突きコンボチャンスに発展し、頭突きで画面を割れば、ゲーム数が上乗せされる。●上乗せゲーム数滞在中は、50~300ゲームが上乗せされる。●継続率継続率は最低50~80%。[背景]背景色で継続率を示唆。レインボーなら、最高継続率確定!?●終了画面割りを失敗した時点で終了し、滞在中の獲得ゲーム数分を上乗せした鉄拳ラッシュへと復帰する。ART「デビルラッシュ」1セット10G+α・1ゲーム約1.7枚純増のARTで、レア役成立時に「デビルラッシュゲーム数」「鉄拳ラッシュゲーム数」「鉄拳ラッシュストック」の上乗せが期待できる。●ゲーム数上乗せデビルラッシュと鉄拳ラッシュの同時上乗せあり。●デビルバトルデビルラッシュと鉄拳ラッシュの同時上乗せあり。●デビルバトル1セット終了時に、デビルカズヤとデビル仁のバトル演出が発生。このバトルにデビルカズヤが勝利すれば、デビルラッシュ継続となる。なお、デビルラッシュの継続率は90%。CZ「鉄拳チャンス」鉄拳ラッシュ後に必ず突入し、滞在中は毎ゲームART突入抽選を行うチャンスゾーン。ここからのART突入率は期待度50%以上。●バトル最終的にバトル演出へ発展し、プレイヤーキャラが勝利すれば、ボーナスorART確定!?●チャンスパターン基本的にレア小役を多く引くほどチャンス。その他、液晶キャラやタイトル画面の文字色などにも注目しよう。[タイトル画面]タイトル画面の文字色は「青<赤<虹」の順で期待度アップ。虹ならART突入確定!?[キャラ]待機画面のキャラクターが、平八ならチャンス。●確定パターンいきなり確定するパターンも存在する。
2024年05月17日
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2024-05-16
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戦国BASARA 2 K8pachi パチンコ機種情報メーカー ニューギンタイプ デジパチ仕様 出玉振分、入賞口ラウンド数変化、右打ち、リミット大当り確率 1/228.34 → 1/97.81確変システム 特図1:2% 特図2:92% 1/936.22で転落するまで(7回リミット)遊タイム なし時短システム 大当り後100回or100回+α(101回転以降は転落まで)平均連チャン数 3.3回賞球数 2&1&3&5&15大当り出玉 約600 ~ 1500個ラウンド 4or6or8or10カウント 10「戦国BASARA」はスタイリッシュ英雄アクションゲームでしたが、現在タイアップパチンコ機として『P戦国BASARA』が登場した。「戦国BASARA」は、突入すれば期待出玉8,000発オーバーとなり、ライトミドルスペック最高峰の出玉性能を誇る「戦国創世RUSH」も搭載している。※期待出玉は突入時の大当り出玉もある。※期待出玉は大入賞口とその他入賞口の払出出玉を合算した数値「5大インパクト演出」の発生に期待。また、ゲームシリーズのスタイリッシュさをパチンコで徹底再現し、墨絵の世界で展開される「戯画」はいつでもどこでも発動すれば大チャンスがある!出玉のカギとなる電サポ100回転+αor100回転の「戦国創世RUSH」は、通常時の10R確変大当り後、「天政奉還之刻」終了時の一部、電サポ中の大当り後に突入。滞在中の大当り後は再び「戦国創世RUSH」へ突入し、確変率は92%です。また、「戦国創世RUSH」中は大当り出玉が多いほど次回継続期待度が変化する「勝號(しょうごう)システム」を搭載し、10R獲得時の継続期待度は約92%となっている。※継続率はリミット未到達時※継続率は確変時の大当り期待度 約90.5%+時短引き戻し率1.6%電サポ中の大当りは50%で約1,500発獲得可能な10R確変大当りとなるだけではなく、10R以外でも消化中にボタンPUSHでラウンド数が増えることもある。なお、通常時の大当り後は大半が電サポ100回転(確変or時短)の「天政奉還之刻」へ突入し、その滞在中に大当りを引き当てることが「戦国創世RUSH」突入へのメインルートとなる。スペックは、大当りの確率1/228.34、全ての大当り後に電サポ100回転+αor100回転に突入する、ライトミドルタイプ。※初回確変突入率は2%・電サポ中の確変突入率は92%※リミット到達(確変大当り7回)時は、時短100回転濃厚※確変滞在中の転落当選(1/936.22)以降は時短となる※電サポ100回転を超えた場合は大当り(1/97.81)or転落当選(1/936.22)まで電サポ継続## ゲームの流れ ●基本的な打ち方通常時は左打ち、電サポ中・大当り中は右打ちで消化。●大当りの流れ通常時からの大当りは以下のとおり。・戦国創世BONUS大当りのチャンスで、10R確変大当りならラウンド終了後に電サポ100回転+αor100回転の「戦国創世RUSH」へ突入し、4R大当りなら電サポ100回転(確変or時短)の「天政奉還之刻」へ突入する。※「天政奉還之刻」が内部的に確変の場合、100回転到達までに転落当選(1/936.22)しなければ、以降は「戦国創世RUSH」へ突入する●大当りの振り分け※確変滞在中の転落当選(1/936.22)以降は時短となる※電サポ100回転を超えた場合は大当り(1/97.81)か転落当選(1/936.22)まで電サポ継続する。## 初打ちレクチャー 通常時は左打ち、電サポ中・大当り中は右打ちで消化する。演出面では「5大インパクト演出」発生に期待する。●剣帝・足利義輝リーチ●戯画BASARAゾーン●アニメストーリー●旋盤之極●永禄の宮ステージ## リーチアクション ### 剣帝・足利義輝リーチ発生した時点で大チャンス!因縁リーチバトル演出で展開される。●伊達VS真田●石田VS徳川●毛利VS長曾我部●柴田VS島<戯画>「家紋リングシャッター」が閉じると「戯画」演出が発動し大チャンスがある!千利休リーチ[千利休]図柄停止で発展する。一撃必殺直江チャンスボタンPUSHで直江渾身の一撃を決める。朋輩リーチパターンは15種類存在する。また、カットインが出現すればチャンス。ミッションリーチ全7パターンで展開される。ミッション成功で連続演出へと発展する。## 予告アクション これらの予告演出が発生した場合は、その後の展開に注目する。●戯画BASARAゾーン高期待度の先読みゾーン。●アニメストーリーリーチ後の発生に期待。●旋盤之極射抜く四神によってその後の期待度を示唆する。●永禄の宮ステージ保留入賞時に笏(しゃく)が飛んでくるとステージ突入!?足利義輝ムービー発生した時点で大チャンス!リーチ後に発生の可能性あり。四天集結演出発生した時点で大チャンス!四天が集結したらその後の展開に注目。魔王降臨演出図柄がテンパイすれば大チャンス!エンディングムービー発生した時点でチャンス。リーチ後に発生の可能性あり。BASARAゾーン期待度アップのチャンスゾーン。足利連続演出連続するほどチャンス。 ↓ ↓ ↓ <背景の色>義輝の背景色によって期待度が変化する。熱血連続演出武田信玄の熱き鉄拳が炸裂する。 ↓ ↓信玄のセリフに注目。剣劇チャンス好敵手たちの競り合いで展開され、競り勝てば発展する。競り合いが続くほどチャンス。おみくじ小づち画面左に小づちがストックされる。 ↓小づち発動で演出がランクアップ!?保留変化保留の色に注目。色は青<緑<赤<金の順にチャンス。<保留変化演出>様々な演出で保留変化に期待。●鉄球●ザビー人形●奇刃●数珠<つづらアイコン> ↓つづらの中身でチャンスや発展先を示唆する。フロー&モード●戦国創世RUSH通常の場合、10R確変大当りの後、「天政奉還之刻」終了時の一部、電サポ中の大当り後に突入する、電サポ100回転+αor100回転のモード。※電サポ100回転を超えた場合は大当り(1/97.81)or転落当選(1/936.22)まで電サポ継続※リミット到達(確変大当り7回)時は、時短100回転濃厚●天政奉還之刻通常時の4R大当り後に突入する、電サポ100回転(確変or時短)のモード。※確変滞在中の転落当選(1/936.22)以降は時短となる戦国創世RUSH通常の場合、10R確変大当りの後、「天政奉還之刻」終了時の一部、電サポ中の大当り後に突入する、電サポ100回転+αor100回転のモード。確変率は92%で、滞在中の大当り後は再び「戦国創世RUSH」へ突入する。また、「戦国創世RUSH」中は大当り出玉が多いほど次回継続期待度が変化する「勝號(しょうごう)システム」を搭載。10R獲得時の継続期待度は約92%となっている。※継続率はリミット未到達時※継続率は確変時の大当り期待度 約90.5%+時短引き戻し率1.6%演出面では回転数によって演出が変化する。■1~99回転<滞在中の演出>●VS足利義輝リーチ期待度:3.06種類のパターンが存在し、共闘で足利義輝に立ち向かう。・「ダブル」「トリプル」出現すれば期待度が2倍・3倍になる。●朋輩集結チャンス期待度:3.0PUSHボタン長押しで家紋を獲得。獲得した家紋の色によって期待度が変化し、最終的に表示される数字が期待度となる。●戯画BASARA技リーチ期待度:4.5成功すれば10R確変大当り!?■100回転目100回転目の演出で「戦国創世RUSH」継続をジャッジ。●武将集合チャレンジ規定時間内に全陣集結を狙う。また、一気に集結するパターンも存在!?継続ジャッジに失敗した場合は電サポ終了となり、通常モードへ移行する。■101回転以降継続ジャッジに成功すれば、大当り(1/97.81)or転落当選(1/936.22)まで電サポが続く。<滞在中の演出>●椅子取りの戯れリーチ●一撃チャンス発生した時点で大当り濃厚!?■滞在中の大当り大当りする時は「勝號システム」によって、足軽(4R)<侍大将(6R)<戦国大名(8R)<戦国大将軍(10R)の順に次回継続期待度があがる。また、電サポ中の大当りは50%で約1,500発獲得可能な10R確変大当りとなるだけではなく、10R以外でも消化中にボタンPUSHでラウンド数が増えることもある。・天貨泰幣COMBONUS 1500両10R確変大当り。・天貨泰幣COMBONUS 1200両8Rチャンス大当り。・天貨泰幣COMBONUS 900両4Rチャンス大当り。※リミット到達(確変大当り7回)時は、時短100回転濃厚※確変滞在中の転落当選(1/936.22)以降は時短となる※電サポ100回転を超えた場合は大当り(1/97.81)or転落当選(1/936.22)まで電サポ続く天政奉還之刻通常時の4R大当り後に突入する、電サポ100回転(確変or時短)のモード。※確変滞在中の転落当選(1/936.22)以降は時短となる滞在中の大当り後は電サポ100回転+αor100回転の「戦国創世RUSH」へ突入する仕様となっている。規定回数終了後は通常モードに移行。また、電サポが100回転を超えた場合は「戦国創世RUSH」へ突入する。
2024年05月16日
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2024-05-15
魁!!男塾 天挑五輪大武會編 パチンコ K8pachi パチンコ 新台 パチンコ まとめ パチンコ 人気台 パチンコ イベント 魁!!男塾
魁!!男塾 天挑五輪大武會編 パチンコ K8pachi## 機種情報 台紹介宮下あきら原作の漫画『魁!!男塾』とのタイアップパチスロ第2弾が登場しました。基本仕様は、1セット40G+α、1ゲームあたり約2.8枚純増のAT機で、ゲーム数上乗せとセットストック型の継続システムを採用しています。通常時からのART(アシストリプレイタイム)突入は、前兆ステージ「天挑五輪モード」を経由します。「天挑五輪モード」には予選と決勝の2種類があり、主にチャンス役が成立した後に予選へ突入します。予選で「特訓演出」または「決闘演出」をクリアすると決勝へと進み、決勝のバトル演出に勝利すればATに突入します。AT中には、チャンス役が成立することでゲーム数の上乗せや「宝玉」の獲得が期待できます。ATゲーム数を消化した後は、獲得した宝玉分だけゲーム数上乗せゲーム「魁!!乱打」に突入します。この「魁!!乱打」には、「斬」と「極」の2種類があり、それぞれ異なる方法でゲーム数が上乗せされます。また、AT中に塾長図柄が揃うと、ATゲーム数および宝玉の獲得が上乗せされる「江田島爆撃モード」に突入する期待が高まります。この新しいパチスロ機は、『魁!!男塾』の世界観を忠実に再現し、原作ファンやパチスロファンにとっても満足度の高い仕上がりとなっています。華麗な演出と多彩なゲームシステムが、プレイヤーに興奮と感動を提供することでしょう。ぜひホールでこの迫力のあるパチスロを体験してください。## ゲームの流れ 通常の場合からのAT突入する時には、チャンスステージ「天挑五輪モード」を経由する。このステージは予選と決勝の2種類があり、基本的には通常時→予選→決勝→ATの流れになるが、通常から直接決勝に突入すればチャンス。また、AT終了後に「天挑五輪モード」の予選へ突入すれば、AT引き戻しのチャンスとなります。## ボーナス詳細機械割 ## ボーナス割合、機械割 ## 初打ちレクチャー 【通常時】通常時のチャンス役が成立する時、ATや内部状態移行が期待できる。【AT】AT中のチャンス役が成立する時には、ATゲーム数上乗せや宝玉獲得が期待できます。【AT】AT中の塾長が揃うと、宝玉獲得。さらに「爆撃チャンス」に突入すれば「江田島爆撃モード(ATゲーム数&宝玉上乗せゾーン)」突入のチャンスがあります。【AT】「江田島爆撃モード」中は毎ゲーム、ATゲーム数上乗せor宝玉獲得。塾長図柄が揃えば宝玉獲得確定。【AT】AT中に宝玉を獲得していれば、終了後に「魁!!乱打(ATゲーム数上乗せゲーム)」へ突入。「斬」と「極」の2種類があります。【AT】「魁!!乱打 斬」はボタン連打で数字を破壊し、最終的に表示されたゲーム数を獲得できる。「極」への昇格もあり。【AT】「魁!!乱打 極」は、ボタンを連打する毎にゲーム数が上乗せされる(1PUSH=1ゲーム)。継続率は99%以上です。## 通常時の打ち方 ●消化手順[最初に狙う図柄]左リールにチェリー図柄を狙う。[停止型1]残りリールは適当打ちでOK。[停止型2]角チェリーが停止した場合は、中リールを適当打ち。=停止型2-1=チェリーテンパイ時は、右リールにチェリー図柄を狙う。=停止型2-2=チェリー非テンパイ時は、右リールを適当打ち。[停止型3]左リールにスイカが停止したら、残りリールに蒼龍スイカ図柄を狙う。●ペナルティについてナビ発生時以外に順押し以外で消化すると、ペナルティが発生する場合があるので注意が必要です。## チャンス役について チャンス役成立する時にはARTや内部状態移行などが期待出来、小役の入賞パターンによって期待度が異なります。[弱チェリー][強チェリー1][強チェリー2][弱スイカ][強スイカ][蒼龍スイカ]※通常時なら天桃五輪モード(決勝)確定、AT中なら+30ゲーム上乗せ&江田島チャレンジ成功で極玉!?[チャンス目(順押し時)]※一例[チャンス目(ハサミ打ち時)]※一例## 内部状態とステージについて 通常の場合はART期待度の異なる内部状態が複数であり、液晶ステージによって滞在状態が示唆されている。●通常ステージ全部で4種類があり、「街中・教室ステージ<夕ステージ<夜ステージ」の順でチャンスがあります。■モード移行期待度低 強チェリー・強スイカ 弱チェリー・弱スイカ高 チャンス目●AT抽選主にチャンス役成立時に、AT突入が期待できる。■AT突入期待度低 弱チェリー・弱スイカ チャンス目 強チェリー 強スイカ 蒼龍スイカ高 フリーズ・中段チェリー※AT当選後の前兆中は、ストック抽選になる[天挑五輪モード]AT突入の前兆ステージで、予選と決勝があり、基本的に予選→決勝の順に発展するが、いきなり決勝へ突入するパターンもある。## 天挑五輪モード(予選) AT突入前兆ステージの第1段階で、最終的に特訓演出成功or決闘演出勝利で「天挑五輪モード(決勝)」へ突入する。●チャンスパターン[背景]夕方背景ならチャンスがある![チャンス予告頻発]「輪廻核惺演出」や「大豪院邪鬼という男演出」などのチャンス演出が頻繁に発生すれば期待度が上がる=輪廻核惺演出==大豪院邪鬼という男演出=●特訓演出男塾名物の儀式を達成すると「天挑五輪モード(決勝)」へ突入する。特訓は全部で3種類あり、「油風呂<喝魂旗<心眼剣」の順でチャンスがあります。●決闘演出男塾塾生が決闘に勝利することで「天挑五輪モード(決勝)」へと突入する。対戦カードは全部で4種類あり、「VS贅魅爾・VS蒼傑<VS宋江将軍<VS竜宝」の順でチャンスがあります。## 天挑五輪モード(決勝) AT突入前兆ステージの第2段階で、最終的に決勝バトル演出に勝利するとATへ突入する。●チャンスパターン[背景]夕方背景ならチャンス。●決勝バトル演出男塾塾生がバトルに勝利することでATへ突入する。対戦カードは全部で6種類あり、「VSラジャ・マハール<VS泊鳳<VSファラオ・VS藤堂豪毅<VS聖紆塵<VS阿們&うん們」の順でチャンスがあります。## AT「魁!!RUSH」 1セット40G+α・1ゲーム約2.8枚純増で、継続システムはゲーム数上乗せ+セットストック型。●消化手順基本的に全リール適当打ちでOK。ナビ発生時のみ、ナビに従い消化する。[ナビ]●AT抽選チャンス役成立時にATゲーム数の上乗せが期待できる。■ゲーム数上乗せ期待度低 弱スイカ 弱チェリー 強スイカ高 強チェリー・中段チェリー・蒼龍スイカ・フリーズ[直接上乗せ]当選時に即ゲーム数が上乗せされる。[宝玉]ゲットした宝玉でATゲーム数消化後の「魁!!乱打 斬」or「魁!!乱打 極」で上乗せする。=宝玉=ゲットした宝玉は、液晶上部に表示される。[後乗せ]ゲーム数消化後に上乗せされる。●江田島チャレンジカットイン発生する時に、ナビされた押し順に従い塾長図柄を狙って揃えば、宝玉1個獲得できます。さらに「爆撃チャンス」に突入すれば「江田島爆撃モード(ATゲーム数&宝玉上乗せゾーン)」突入のチャンスがあります。[ナビ]ナビは2択ナビと全ナビの2パターンがある。=2択ナビ==全ナビ=[爆撃チャンス]液晶の左横にある「虎宝珠」に、塾長の顔が現れると「江田島爆撃モード」へ突入する。[江田島爆撃モード]10ゲーム+αのATゲーム数上乗せ&宝玉獲得したゾーン。※「江田島チャレンジ」発生する時、直乗せor後乗せor宝玉ストックと重複して当選する場合がある●終了後AT終了後に「天挑五輪モード」へ突入すれば、AT引き戻しのチャンスがある。## AT中「江田島爆撃モード」 10ゲーム+αのATゲーム数上乗せ&宝玉した獲得ゾーン。消化中のゲーム、ATゲーム数上乗せor宝玉獲得できる。●塾長揃い塾長図柄が揃う度に、宝玉を獲得できる。## AT中「魁!!乱打」 宝玉獲得した時のATゲーム数消化後に発生するATゲーム数上乗せゲームで、「斬」と「極」の2種類がある。●宝玉AT中に獲得した宝玉の分だけ「魁!!乱打」が発生する。基本的には宝玉の文字(斬or極)に対応した乱打に発展する。[桃玉]「桃」の文字が入った宝玉は、「魁!!乱打 極」の継続率MAX!?●魁!!乱打 斬最終的に表示されたゲーム数を上乗せ。「極」の文字が出現すれば「魁!!乱打 極」へと発展する。[数字の数]基本的には「10・20・30・極」だが、「10・極」や「10・30・極」などのパターンもあり、破壊する数字の数が少ないほどチャンスがある。●魁!!乱打 極ボタン連打の数だけゲーム数が上乗せされる(1PUSH=1ゲーム)。[継続数]ボタンを押すごとに継続抽選が行われ、継続率は最低99%。
2024年05月15日
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2024-05-14
牙狼(ガロ) 守りし者 スロット|天井・設定判別・スペック・フリーズ・評価・解析まとめ K8pachi パチンコ
牙狼(ガロ) 守りし者 スロット|天井・設定判別・スペック・フリーズ・評価・解析まとめ K8pachi パチンコ2017年2月6サミーより導入され、パチスロシステムとサンセイの牙狼の演出が融合するのは牙狼 守りし者の特徴です。本機の天井・設定判別・スペック・導入日・評価など立ち回りから解析情報までを随時更新で常に最新の状態に保ちお伝えしていきます。▼パチンコ牙狼最新作## スペック 牙狼 スロットの導入日や基本スペックなどの基本情報。機種概要### 大当たり確率 ボーナスの詳細打ち分け## 天井ボーナス&ART間999G消化で最大32Gの前兆を経てARTに当選。天井到達時のARTレベル振り分け天井に到達する時のARTレベル振り分けは気にする必要が無い程度の差だが若干冷遇されている。## 狙い目 #### 天井期待値 初当たりが重めでARTの期待値は高めなので、天井到達率が高くなる結果となります。この機種は非常に天井狙いに向いていると言える。2000円ラインの時給で狙いたい人は530G〜、3000円の時給ラインで狙いたい人は650G〜あたりを目安に。等価以外の場合は上記の期待値などを参考に随時調整していって下さい。またリセット時は天井が666Gに短縮されるという点にも注目!## ヤメ時 ボーナス・ART後の状態を確認してヤメ。元老院が高確率を示唆し、桜閑岱や溶岩魔界が前兆や連舞状態を示唆する場合、慎重に観察することをお勧めします。また、CZ(チャンスゾーン)失敗後には連舞状態(CZの高確率状態)に移行する可能性があるため、すぐにやめるのは禁物です。## 連舞示唆演出 お札演出+3枚ベル消灯+3枚ベル上記演出は連舞状態滞在を示唆。## 朝イチ・リセット恩恵 項目 リセット 電源ON・OFF天井 666Gに短縮 引き継ぐ状態 リセット 引き継ぐステージ 紅蓮の森リセットする時に天井が666Gに短縮されるという大きな恩恵有り。リセットが確実か前日ハマりで閉店した台などは早めから狙っていけます。リセットリセット時の天井期待値※設定1、時間無制限、特定のゾーンなしと仮定するリセットする時の2000円時給ラインは200G、3000円時給ラインは320G。## リセット時のモード移行率 リセットする時は50%で高確以上からスタート。設定 →低確 →通常 →高確1~6 25.0% 25.0% 25.0%設定 →連舞ショート →連舞ミドル →連舞ロング1~6 25.0% - -## 設定判別 牙狼 スロットの設定推測に必要な要素。### 高設定確定演出 高設定確定演出は暗記が必要。ボーナス&ART終了画面のサミートロフィーサミーおなじみのトロフィーによる設定示唆は今作にもあり。終了画面を即BETでキャンセルしてしまうと確認出来ないので一呼吸おいてから回すようにしましょう。出現位置は液晶画面の左上。銅…設定2以上確定銀…設定3以上確定金…設定4以上確定キリン柄…設定5以上確定虹…設定6確定設定・G数毎の細かい出現率は下記参照。ブーストチャレンジ中の表示REG中にブーストチャレンジに突入した場合は表示される数字に注目される。33.1(サミー)…設定6確定77.7…設定6確定66.6…設定6確定45.6…設定4以上確定17.4(イチナシ)…設定2以上確定171(イチナイ)…設定2以上確定イチナシは設定1無しという語呂合わせ。## 設定差のある項目 以下は設定差を参照ください。CZ当選率通常時のCZ出現率に注目する。設定 CZ当選率設定1 1/213設定2 1/219設定3 1/186設定4 1/168設定5 1/146設定6 1/127小役確率弱チェリーとスイカ出現率に設定差有り。設定 弱チェリー スイカ 左記合成1 1/88.0 1/88.0 1/44.023 1/82.0 1/82.0 1/41.045 1/74.0 1/74.0 1/37.06 1/71.0 1/71.0 1/35.5マイスロを利用して正確にカウントしましょう。モード移行率CZ・ボーナス・ART後・リセット時のモード移行率に設定差は無い、他のサミー機種と違いので注意してください。ARTの直撃にも設定差は無し。通常モード移行率も主な設定差は通常に滞在する時。滞在モードを完璧に見抜く事は出来ないので高設定は「通常滞在時に弱チェリー・スイカ・チャンス目から高確に上がりやすくCZに当選しやすい」とだけ覚えておけば良いでしょう。サミートロフィー出現率ボーナス・ART終了する時のサミートロフィーの出現率には設定差が存在する。以下の特徴も合わせて抑えておいて下さい。1000G以下はトロフィーが出現しやすい1001Gからは半分以下に3001〜6000Gまではほぼ出現しない6001Gを超えると現実的に出現する数値に※総消化ゲーム数0~1000G消化時設定 銅 銀 金 キリン 虹1 ─ ─ ─ ─ ─2 1.9% ─ ─ ─ ─3 1.6% 0.7% ─ ─ ─4 1.5% 0.6% 0.5% ─ ─5 1.4% 0.6% 0.4% 0.3% ─6 1.2% 0.6% 0.5% 0.4% 0.4%設定 トロフィー出現率トータル1 ─2 1.9%3 2.2%4 2.5%5 2.6%6 3.1%1001~2000G消化時設定 銅 銀 金 キリン 虹1 ─ ─ ─ ─ ─2 1.1% ─ ─ ─ ─3 0.7% 0.4% ─ ─ ─4 0.6% 0.4% 0.2% ─ ─5 0.6% 0.3% 0.2% 0.2% ─6 0.6% 0.3% 0.3% 0.2% 0.2%設定 トロフィー出現率トータル1 ─2 1.1%3 1.1%4 1.2%5 1.3%6 1.6%2001~3000G消化時設定 銅 銀 金 キリン 虹1 ─ ─ ─ ─ ─2 1.0% ─ ─ ─ ─3 0.7% 0.4% ─ ─ ─4 0.6% 0.4% 0.2% ─ ─5 0.4% 0.4% 0.3% 0.2% ─6 0.6% 0.3% 0.3% 0.2% 0.2%設定 トロフィー出現率トータル1 ─2 1.0%3 1.1%4 1.2%5 1.3%6 1.6%3001~4000G消化時設定 銅 銀 金 キリン 虹1 ─ ─ ─ ─ ─2 0.2% ─ ─ ─ ─3 0.2% 0.1% ─ ─ ─4 0.2% 0.1% 0.1% ─ ─5 0.2% 0.1% 0.1% 0.1% ─6 0.2% 0.1% 0.1% 0.1% 0.1%設定 トロフィー出現率トータル1 ─2 0.2%3 0.3%4 0.4%5 0.5%6 0.6%4001~5000G消化時設定 銅 銀 金 キリン 虹1 ─ ─ ─ ─ ─2 0.4% ─ ─ ─ ─3 0.4% 0.2% ─ ─ ─4 0.4% 0.1% 0.1% ─ ─5 0.4% 0.1% 0.1% 0.1% ─6 0.3% 0.1% 0.1% 0.1% 0.1%設定 トロフィー出現率トータル1 ─2 0.4%3 0.6%4 0.7%5 0.7%6 0.7%5001~6000G消化時設定 銅 銀 金 キリン 虹1 ─ ─ ─ ─ ─2 0.2% ─ ─ ─ ─3 0.2% 0.1% ─ ─ ─4 0.2% 0.1% 0.1% ─ ─5 0.2% 0.1% 0.1% 0.1% ─6 0.1% 0.1% 0.1% 0.1% 0.1%設定 トロフィー出現率トータル1 ─2 0.2%3 0.3%4 0.3%5 0.4%6 0.4%6001~7000G消化時設定 銅 銀 金 キリン 虹1 ─ ─ ─ ─ ─2 2.7% ─ ─ ─ ─3 2.6% 1.1% ─ ─ ─4 2.6% 1.6% 1.5% ─ ─5 2.2% 1.5% 1.3% 1.0% ─6 2.2% 1.8% 1.5% 1.1% 0.9%設定 トロフィー出現率トータル1 ─2 2.7%3 3.7%4 5.6%5 5.9%6 7.3%7001~8000G消化時設定 銅 銀 金 キリン 虹1 ─ ─ ─ ─ ─2 2.7% ─ ─ ─ ─3 2.7% 1.1% ─ ─ ─4 2.1% 1.6% 1.5% ─ ─5 2.1% 1.5% 1.3% 1.1% ─6 2.0% 1.9% 1.6% 1.2% 0.9%設定 トロフィー出現率トータル1 ─2 2.7%3 3.8%4 5.2%5 6.1%6 7.6%8001G消化時設定 銅 銀 金 キリン 虹1 ─ ─ ─ ─ ─2 2.7% ─ ─ ─ ─3 2.7% 1.1% ─ ─ ─4 2.5% 1.6% 1.5% ─ ─5 2.4% 1.4% 1.3% 1.1% ─6 2.4% 1.7% 1.7% 1.2% 1.1%設定 トロフィー出現率トータル1 ─2 2.7%3 3.8%4 5.6%5 6.3%6 8.0%## 打ち方リール配列通常時の打ち方(ハサミ打ち)①左リールにエンブレム(12番)図柄を狙い、右リールはフリー打ち。スイカテンパイ時は中リールにエンブレム図柄を狙う。※中リールのみスイカの取りこぼしの可能性有ります。中段チェリー…強チェリー角チェリー+エンブレム揃い…強チェリー上記以外のチェリー…弱チェリースイカ揃い…スイカ(強弱無し)エンブレム揃い…チャンス目スイカ逆V字…チャンス目ベル小V…チャンス目順押しだとスイカテンパイの頻度が高いので効率的に打つのなら下記の中押しを推奨する。通常時の打ち方(中押し)成立役が見極めやすく目押し頻度も少なくなる。①中リール上段付近に金7を狙う。以下停止形によって打ち分ける。金7中段停止→左リールにチェリーを狙うチェリー角停止…弱チェリーチェリー中段停止…強チェリー金7下段停止→フリー打ちリプレイ or ベルベル中段停止→フリー打ちベル小V…チャンス目上段エンブレム揃い…チャンス目左リール下段にチェリー…リーチ目スイカ中段停止→フリー打ちスイカ揃い…スイカスイカハズレ…チャンス目エンブレム中段停止→フリー打ちエンブレム揃い…チャンス目小役確率と期待度小役 設定1~69枚押し順ベル 1/3.89枚共通ベル 1/20.01枚強チェリーA 1/234.91枚強チェリーB 1/3276.81枚チャンス目A 1/478.41枚チャンス目B1枚チャンス目Cリプレイチャンス目D設定 弱チェリー スイカ 左記合成1 1/88.0 1/88.0 1/44.023 1/82.0 1/82.0 1/41.045 1/74.0 1/74.0 1/37.06 1/71.0 1/71.0 1/35.5状態昇格期待度小役 期待度強チェリー 低スイカ弱チェリー ↓チャンス目 高CZ・ボーナス期待度小役 期待度スイカ弱チェリー 低チャンス目 ↓強チェリー 高RT状態とリプレイ確率RT状態は4種類存在。ばらけ目のリプレイで昇格し、滞在する状態は以下の通り。通常の場合…基本的にRT2ART中…RT3通常の場合でもRT3まで昇格した場合は押し順チャンス目が出現する場合もある。小役 ボーナス後RT RT1 RT2 RT3共通リプレイ 1/7.6 1/21845.3 下記参照 下記参照押し順リプレイA - 1/7.6 - -押し順リプレイB - - 1/2.4 1/3.1押し順リプレイC - - 1/4.4 -押し順リプレイD - - - 1/6.0RT2&3中の共通リプレイ確率設定 RT2 RT31 1/103.2 1/6.22 1/106.4 1/6.23 1/125.6 1/6.24 1/132.1 1/6.25 1/203.5 1/6.36 1/283.7 1/6.4## フリーズ フリーズ出現率・恩恵・性能などについて出現率 調査中契機 心滅乱舞の一部恩恵 心滅乱舞+真魔戒チャンス確定1/32768で成立する心滅乱舞はベルが8回入賞するまで毎ゲーム「牙狼魂」を上乗せ(実践上の平均は6個)!更にフリーズを伴えば高継ぎが約束される真魔戒チャンスもある!## 解析 通常時からボーナス・ART当選までの解析情報。通常の場合の流れ通常の場合はレア小役で状態変わり・CZ・ART・ボーナスを抽選。状態はステージで示唆されている。ステージステージ 期待度紅蓮の森 低廃墟 ↓元老院 高桜閑岱 前兆&連舞示唆溶岩魔界 CZ or ART or 連舞濃厚「元老院」は高確に期待し、「桜閑岱」は前兆や連舞滞在を示唆しており、「溶岩魔界」なら移行した時点でCZ or ART or 連舞のいずれかが濃厚です。通常モード通常の場合の内部モードは「低・通常・高」の3種類。レア小役などでモードアップ抽選が行われている。このモードは主にCZ突入率に影響されます。高連舞状態内部モードとは別にCZ抽選にかかわる連舞状態が「ショート・ミドル・ロング」と存在。CZ失敗時は高確率で連舞状態に移行し転落するまで毎回のゲームCZを抽選する。## 連舞滞在示唆演出 ## CZ「桜幻ノ舞」 役割 ARTへの自力CZ継続G数 10G or 20G or 無限ART期待度 約30%読み方は「オウゲンノマイ」。消化中は毎ゲーム(最大1/4.9)でARTを抽選する。規定G数消化後は連続演出にて当否をジャッジ。なお、消化中に扉が開いたりボーナス or 強チェリー成立なら問答無用でART当選する!### CZ当選率 CZ当選率は設定差大!設定 CZ当選率設定1 1/213設定2 1/219設定3 1/186設定4 1/168設定5 1/146設定6 1/127### 撃破チャレンジ CZ消化中にカットインが発生したらチャンス!青シンボルを狙い、1個でも停止すればART当選する!カットインの種類で期待を示唆。### CZゲーム数振り分け 見た目は10Gだが3Gの連続演出中も抽選は有効で、なおゲーム数振り分けは「超幻ノ舞」も同様です。ゲーム数 振り分け13G 90.0%23G 9.2%無限 0.8%### ART当選時の告知 ART当選する時は即告知…20%後告知…80%に振り分けられる。即告知選択時は当選から2G以内に告知がある。また、例外としてゲーム数が無限だった場合は即告知のみ、撃破チャレンジ成功時 or 強チェリー時は当該ゲームで告知がある。### 内部の抽選状態 「通常」「1/19.9」「1/9.9」「1/4.9」の4種類の状態が存在するが通常以外は主にREG中の昇格抽選を経由して突入。「超幻ノ舞」時は「1/9.9」「1/4.9」のいずれかになる。### 状態「共通」のART当選率 レア小役などは状態に関係なくARTを抽選。小役 当選率弱チェリースイカ 20%チャンス目 50%強チェリーシンボル×1シンボル×3ボーナス 100%当選時の内訳ARTレベル 弱チェリースイカ 強チェリーシンボル×1個ボーナス チャンス目 シンボル×3個1 62.5% 64.2% 63.3% -2 33.3% 35.0% 35.0% -3 2.1% 0.4% 0.8% 90.0%4 2.1% 0.4% 0.8% 10.0%シンボル×3で当選時はARTレベル3以上が確定する!### 状態「別」のART当選率 ハズレ/リプレイ/ベル状態 当選率通常 1.0%1/19.9 3.6%1/9.9 8.9%1/4.9 19.4%当選時の内訳ARTレベル 通常 1/19.9 1/9.9 1/4.91 63.6% 64.7% 62.2% 62.2%2 31.8% 32.3% 35.1% 35.1%3 3.8% 2.5% 2.2% 2.3%4 0.8% 0.5% 0.5% 0.5%### 桜幻ノ舞のトータル性能 状態 実質出現内訳 ART期待度通常 94.1% 30. 9%1/19.9 1.9% 51.6%1/9.9 1.0% 76.9%1/4.9 0.3% 95.2%## 上位CZ「超幻ノ舞」 役割 上位CZ継続G数 10G+α契機 CZ当選時の一部(実践上は3%ほど)ART期待度 –読み方は「チョウゲンノマイ」。桜幻ノ舞の上位CZにあたりこちらはART当選で「真魔戒CHANCE」濃厚。抽選方法などは上記「桜幻ノ舞」と同様です。### 状態「共通」のART当選率 小役 当選率弱チェリースイカ 50%チャンス目 75%強チェリーシンボル×1シンボル×3ボーナス 100%当選時のARTレベル振り分けはシンボル×3はARTレベル4が確定。それ以外は90%でARTレベル3、10%でARTレベル4となる。### 状態「別」のART当選率 ハズレ/リプレイ/ベル状態 当選率1/9.9 7.9%1/4.9 18.8%当選時の内訳ARTレベル 1/9.9 1/4.93 89.5% 91.1%4 10.5% 8.9%### 超幻ノ舞のトータル性能 状態 実質出現内訳 ART期待度1/9.9 2.6% 76.9%1/4.9 0.05% 95.4%## 評価 原作の世界観を忠実に再現した演出は、ファンにはたまらないでしょう。特に、魔戒チャンス中の魔戒剣演出は迫力満点です。出玉性能: 純増約8.0枚/GのAT「魔戒RUSH」は、爆発力があります。また、CZ「魔戒チャンス」の突破率も高く、安定した出玉を獲得できます。ゲーム性: シンプルなゲーム性で、初心者でも遊びやすいです。また、AT中の演出は多彩で、飽きずに楽しむことができます。
2024年05月14日
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2024-05-13
大工の源さん~桜満開!源 DREAM ver.~ K8pachi パチンコ
大工の源さん~桜満開!源 DREAM ver.~ K8pachi パチンコ## ボーナス出現率 ## ゲームフロー 周期抽選は100Gごとだが、100G以内に源魂が5個に到達した場合はショートカットして即「昇格チャンス」に移行&AT抽選となる。AT抽選時はゾロ目=AT当選で、奇数揃いなら特典あり。1or5揃いは山車バトル、3or7揃いは山車入魂の刻、そしてT-ARA揃いであれば「T-ARA RUSH」から始まる。## パチスロ大工の源さん~桜満開! 源DREAM Ver.~のお知らせ一覧 2023/06/26基本情報を更新しました2015/08/14演出情報 > プレミアム演出 > プレミアム機能ドリームインパクト・基本解説を更新しました2015/08/14解析情報ボーナス時 > AT・ART・RT中・上乗せ&ボーナス関連 > プレミアム機能ドリームインパクト・基本解説を更新しました2015/08/14解析情報通常時 > 自力当選ゾーン > AT当選時のATストック抽選を更新しました## 設定判別・推測ポイント ### 小役確率チェリー確率## AT・ART・RT関連 ### 修行モード・AT当選率直撃AT当選率・各役成功時山車バトル・ゲーム数上乗せ時の振り分け上乗せゲーム数が40Gなら設定4以上、60Gは設定6確定となります。## 濃厚パターンお願いチャンス・上乗せゲーム数振り分け高設定濃厚パターン一覧## 機械割 ### 機械割●機械割設定1… 96.95%設定2… 98.17%設定3…100.16%設定4…104.14%設定5…107.70%設定6…112.86%## 天井・ゾーン・ヤメ時狙い目・ゾーン狙いハマリ台を狙う天井狙いだが、実はこの周期は設定変更時も継続されているため、前日のハマリ台を翌日に狙うという「宵越し狙い」が有効となり。液晶の周期表示は1に戻っているものの内部的には前日の周期となっているので、閉店チェックはかなり効果的だ。天井突入条件9周期目の抽選でAT非当選。天井恩恵次ゲームでATに当選する(9周期目&天井時は山車バトル×3)。リセット仕様リセットする時周期…表示は1周期(内部では引き継ぎ)。周期までのゲーム数…継続。源魂…継続。状態…抽選。液晶ステージ…昼・夕方をランダムに選択。電源OFF/ON時周期…表示上は1周期(内部では継続)。周期までのゲーム数…継続。源魂…継続。状態…継続。液晶ステージ…昼・夕方をランダムに選択。※疾走・修行・AT中のリセットは「1周期目にリセット&源魂0個」## 打ち方朝イチ ### 打ち方・小役打ち方&チャンス役の停止型三連チェリーになれば強チェなのだが、右を先にフリーで止めれば中リールのチェリー狙いで判別が可能。扇テンパイ時は中リールで赤7付近を狙うとこぼすので注意。## 解析情報通常時内部状態関連内部状態・基本解説高確/超高確割合・周期開始時周期が始まる時には必ず高確率か超高確率からのスタートとなるのだが、ここでの振り分けには設定差があり、高い設定になるほど超高確率スタートの割合がアップする。とくに2周目以降での超高確選択率は差が大きく、超高確(奉納殿)の目立つ台は期待大だ。低確モードの振り分け・周期開始時低確率は内部的にはAとBの2種類があり、低確率Bの方がAよりも高確率に上がりやすいという特徴がある(1周期中はモード固定。高設定ほどB選択率アップ)。高確率に移行するかどうかの抽選は共通ベル(右下がりベル)時に行われる。状態移行率周期が始まる時から30G間は高確率または超高確率となり、以後は転落抽選を経て低確率へ…というのが基本的な流れ。ただし、共通ベル出現時には内部状態の昇格抽選が行われており、周期終了前に低確から高確率、超高確率に復帰することもある。内部的に低確率Bであれば高確率への移行期待度が上がる。## 基本・小役関連 ### 小役確率・各種当選期待度小役確率源魂獲得率・チャンス役&状態別※各グラフにある「弱チャンス役」は弱チェリー・弱チャンス目・扇/「強チャンス役」は強チェリー・強チャンス目周期到達時に使われる「源魂」は通常時の源リプレイなどチャンス役成立時に獲得抽選が行われている。獲得率は内部状態(低確、高確、超高確)に応じて変化する仕組みで、もちろん上位の状態ほど獲得率が上がる。超高確時はすべてのチャンス役で獲得率100%となり、ベルでも獲得チャンスだ。AT・ART・RT関連AT抽選・見どころ100Gに一度は必ずチャンス(AT抽選)が訪れる。この時点で源魂を獲得できていればチャンスが上がり、5個獲得なら100Gを待たずしてショートカット抽選となる。源魂の色は期待度を示しているのでチェックが必要だ。直撃AT当選率・各役成功時当選契機源魂獲得率源魂の獲得率はもちろん「高確率以上の場合、期待度が上がり」で、高確率滞在かつチャンス役成立なら高い割合でゲットとなる(超高確率ではチャンス役で100%獲得)。周期の始まりからの30G間は必ず高確以上に滞在しているので、この30G間が勝負どころだ。昇格チャンス・源魂昇格抽選100Gの周期を待たずして源魂を5個貯めた場合は、残りをショートカットして源魂の昇格抽選(昇格チャンス)→疾走ゾーンという流れになる。疾走ゾーン・AT当選割合源魂4個以下で周期到達→疾走ゾーンに入ると、源魂白の抽選値でATを抽選する。一つのみでは期待度10%程度と期待薄いですが、源魂の数が多ければそれなりに期待度も上がり、白4個なら約35%でAT当選となる。高確中にたくさん集めておきたい。疾走ゾーン中の出目にはたくさんのチャンスパターン&確定パターンが用意されており、3つ揃いが出る前に当りを察知できることもあり、ステップアップの演出は、4段階目のVictory到達=確定だ。## 自力当選ゾーン ### ゾーン中当選契機疾走ZONE・基本解説周期の100Gに到達すると、そこまでに貯めた源魂を使ってAT抽選。ここでは源魂の色で当選期待度が示唆され、複数の源魂でATに当選することもあり。結果はひとつずつ明かされ、残った源魂は次回に回される仕組みだ。100G到達する前に源魂を5個集めた場合はショートカットとなり即座に昇格チャンスが発動&疾走ゾーンに移行する。タイミングよく小役成立なら…。修行ZONE・基本解説ひとつも源魂を獲得できないまま100Gに到達する場合は残念…と思いきや、実はこの場合は期待度25%の修行ゾーンへと移り、1~2個獲得で抽選を受ける(疾走ゾーン)よりも、こちら(修行)の方がアツい。修行モード・AT当選率疾走&修行・AT抽選数値100Gの周期到達→疾走ゾーンでは、源魂の色でAT当選期待度を示唆。源魂を獲得しないまま周期に到達した場合に移る修行ゾーンでは背景色が期待度示唆となる。修行モードからのAT当選率には設定差があり、高設定ほど当選率上がる。100Gに到達する前に5個の源魂を集めた場合は、その時点で周期の残りをショートカットして昇格チャンスへと移り。1Gごとに源魂の色昇格抽選が行われ、即座に色が告知される。ここでは、小役成立で必ず色昇格となり、チャンス役であればさらに期待度も高くなる。AT当選時のATストック抽選## 解析情報ボーナス時基本・小役関連お願いチャンス・連打キャンセル時の上乗せ振り分けお願いチャンスでカンナちゃんのお願いを無視してキャンセルする(PUSHせずにレバーを叩く)と一発抽選となり、期待度が大きく下がる。基本解説AT「源DREAM」・基本解説AT突入する時は、50%以上という高い割合で上乗せゾーンへと移り。「山車入魂の刻」では毎ゲームの上乗せで平均130G、「T-ARA RUSH」ではリール停止ごとの上乗せで平均270Gを獲得できる。チャンス役成立時の抽選AT初当り時の内訳AT当選する時にそれが通常ATとして始める割合は、実は50%未満…つまり、全体の半数以上は、何らかの特化ゾーンが絡んでのスタートということになる。ちなみに、ここには設定差もあり、高設定ほど通常ATが少ない。AT種別振り分け・AT当選契機別AT当選するきっかけが何だったのか…まずはこの点がポイントで、基本的には珍しいパターンほどチャンスアップ。疾走ゾーン経由(擬似4なし)や修行ではおよそ3分の2でAT種別1が選ばれてしまうのだが、それ以外のパターンではAT種別2以上が確定=特化ゾーンスタート確定となる。もちろん、疾走や修行経由でも種別2以上が選ばれる可能性はあります。AT種別昇格抽選AT開始時の再抽選ゲームでは、その名の通り内部的に再抽選が行われており、ここではAT種別がステップアップする可能性がある。具体的な期待度は上の表の通りで、再抽選ゲームにおいてタイミングよくチャンス役を引けば期待度がアップ。また、ゲーム数が長くなるためか期待度は若干下がるが、AT連チャン時の継続待ち中も昇格抽選は行われる。ATスタート振り分けAT種別1でスタートする場合はわずかに設定差があり、設定4~6の高設定域は山車入魂の刻やT-ARA RUSHからスタートする割合が高くなる。これ以外のケースでは設定差はなく、AT種別2なら99%で山車入魂の刻、種別3なら100%でT-ARA RUSHが発動。究極2択成功時も特化ゾーンスタート確定だ。AT・ART・RT当選関連ATストック抽選追加ATストック・AT当選時AT・ART・RT中・内部状態関連超高確移行抽選AT消化する時に超高確へと移行する契機は源をリプレイする時の0.5%、扇時の1%、フリーズ+弱チェリー時の1%で合計3種類。移行後は山車バトルの発生率が4分の1に跳ね上がる。## AT・ART・RT中・上乗せ&ボーナス関連上乗せ・見どころ勝利=上乗せとなる「山車演武」は、内部状態によって突入率が変化し(超高確率状態なら4分の1で演武)、チャンス役依存ではなく、状態の高低が運命を決めるというわけだ。山車入魂の刻・基本解説3か7が揃った場合に突入する「山車入魂の刻」では、1Gにつき5~200Gの上乗せゲットとなる。背景色は最低保証上乗せゲーム数の示唆で、青背景では5G以上、緑は10G以上、赤なら20G以上の上乗せ確定だ。T-ARA RUSH・基本解説山車入魂の上位版が、この「T-ARA RUSH」。主にT-ARA図柄揃いやフリーズを機に移動し、継続は10G。各リール停止時(=1Gにつき左・中・右で計3回)に5~100Gの上乗せが発生し、平均270Gゲットだ。チャンス役成立なら大量ゲットに期待できるのだが、実はベルやリプレイでも停止ごどに1%の割合で100Gゲットの可能性が…。山車バトル・基本解説ATにあるベルをメイン抽選契機として発生する山車バトル。ここでは源さんがライバルに勝利することにより「ゲーム数上乗せ」「ビッグ」「初当りストック」「お願いチャンス」のいずれかを獲得できる。山車バトル・バトルのポイントバトルにはチャンス演出もいくつか盛り込まれており、月が赤くなったり、相手が必殺技を出さなければアツい。お願いチャンス・基本解説山車入魂の刻&T-ARA RUSH「SUPER」・基本解説山車バトル・当選率&ストック振り分け山車バトル状態・ATセット数継続時山車バトル状態・高確移行抽選山車バトル・勝率&勝利時の振り分け山車バトルの勝ち時は「ゲーム数上乗せ」「お願いチャンス」「ビッグ」「ATストック」のいずれか獲得できる。どの特典を得られるか…その振り分けは少々複雑で、まずは勝利パターンを(敗北数に応じて)1~4のいずれかとし、続いて各勝利パターンごとに異なる割合で4種類の特典の中からひとつが選択される。山車バトル・ゲーム数上乗せ時の振り分け山車バトル勝利→ゲーム数上乗せとなった場合は最低30G、最大で200Gの上乗せが発生。ゲーム数上乗せ・再抽選時図柄再抽選のゲームではそのゲーム限定で上乗せ抽選が行われており、ここでタイミングよくチャンス役を引き当てると50G、100Gといった大量上乗せに期待できる。当選率は低いが、リプレイやベルでも抽選当たる。お願いチャンス・継続率振り分け内部の継続率は95〜99%までの5段階で、勝ち種類に応じて上表の割合で振り分けられる。勝利2時は95%以上が、勝利4時は97%以上が確定。ただし、開始からの10G間は成立役に応じて継続率のアップ抽選を行っており、最終的な継続率は10G消化後に決まる。お願いチャンス・継続率アップ抽選継続率アップ抽選は現在選ばれている継続率と成立役によって上表の割合で行われる。高継続率になるほど、その上へのステップアップは難しい。お願いチャンス・保証ゲーム数上乗せお願いチャンス・上乗せゲーム数振り分け保証ゲームの数を消化し終えたら、ここからが本当の勝負どころ。1PUSHごとに上乗せか、それとも終了か…プレイヤーの運が試される。お願いチャンス・連打中のフェイク終了画面発生率ビッグ中・上乗せゲーム数振り分け直撃ゲーム数上乗せ・チャンス役別源リプレイ連時・抽選詳細山車入魂の刻・上乗せゲーム数振り分け山車入魂の刻・基本解説T-ART RUSH・上乗せゲーム数振り分けAT当選時・特化ゾーン抽選方法源担ぎポイント・獲得抽選&獲得振り分け源担ぎポイントはリセットするとクリアされます。源担ぎポイントの獲得抽選は様々な場面で行われており、ジワジワとではあるが着実に貯まっていく仕組みになっている。また、源担ぎポイントがたまっているほどレバーON時の遅れが発生しやすい。SUPER・状態移行&転落抽選SUPER・上乗せ抽選詳細抽選は、まず「何を乗せること」、次に「何個(何G)乗せること」の二段階で行われており、ここで重要です。リプレイやベルでATストックやビッグが選ばれることは少ないんですが、チャンス役なら激アツ。ビッグやATストック割合が高く、ゲーム数上乗せとなっても50G以上が確定する。ゲーム数の上乗せは20~200Gの範囲での振り分け、その他の上乗せ…山車バトル、ATストック、ビッグに関しては当選後に1~3個のいずれかが選ばれ、山車バトル、ビッグは1個の振り分けが圧倒的に多いですが、ATストックに関しては2つか3つです。山車入魂の刻・背景振り分け&昇格抽選山車入魂の刻では毎回ゲームの上乗せゲットし、ここでは10G間にわたって、1Gにつき5〜200Gの上乗せをゲットできる。乗るゲーム数がいくつになるかは「背景色」と「成立役」によって決定し、チャンス役を引けば背景の昇格抽選…つまり、前半のうちにチャンス役を引いて緑や赤に上げておけば大量獲得の可能性が高まることになる。初当り時・山車バトルストック偶数以外が揃えると何らかの特典があるわけだが、山車バトル確定の1揃いや5揃いの発生率は種類1時の凡そ3分の1となっている。確率としては低いですが、複数個のストックがあることも…。ビッグ・ストック振り分け山車バトル・AT終了準備中の抽選AT終了待ちの状態にはチャンス役成立で山車バトル抽選となり、強チャンス目と強チェリーは100%当選、フリーズ時は当選&ストック2つか3つ、中段チェリー時は当選&ストック5つ&上乗せ200G確定となる。ただし、これはあくまでも山車バトルの獲得抽選なので、バトルで負ける可能性もあります。プレミアム機能ドリームインパクト・基本解説本機の純ハズレは65536分の1で成り立ち、これを引き当てた場合はフリーズが発生し、ドリームインパクトに発展する。その内容はレバーを叩くたびに100Gの上乗せ&継続抽選…というもので、34%の終了が選ばれない場合のみ、上乗せがどこまでも継続の仕組みだ。## 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2024年05月13日
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2024-05-09
鬼浜爆走紅蓮隊~友情挽歌編~K8pachi パチンコ
鬼浜爆走紅蓮隊~友情挽歌編~K8pachi パチンコ## ボーナス出現率 ●ボーナス仕様特攻ボーナス…50G継続(約140枚)男ボーナス…50G継続(約140枚)成り上がりボーナス…30G~150G継続ボーナスゲーム…25G継続(約75枚)## ゲームフロー 通常の場合のボーナスは規定ゲーム数消化以外、チャンス役により抽選、鬼メーターによる抽選クリアでも発動。AT中にもボーナス発動抽選は行われ、成立した時点で男ボーナスまたは特攻ボーナスが約束される。## 鬼浜爆走紅蓮隊~友情挽歌編~のお知らせ一覧 2013/07/31設定判別・推測ポイント > ボーナス関連 > 特攻&男ボーナスでの「連打」回数を更新しました2013/07/31解析情報通常時 > 内部状態関連 > 状態移行率を更新しました2013/07/26演出情報 > AT・ART・RT中 > AT継続バトル「仁義なき争い」を更新しました2013/07/26解析情報通常時 > モード関連 > ボーナス当選ゲーム数テーブルを更新しました## 設定判別・推測ポイント 小役確率 ### スイカ確率 ●スイカ確率設定1…1/135.13設定2…1/131.07設定3…1/124.83設定4…1/119.81設定5…1/114.17設定6…1/110.14## ボーナス関連 ### 特攻&男ボーナスでの「連打」回数●役モノ告知成功時 「連打」回数選択率・33回設定1…12.5%設定2…14.1%設定3…15.6%設定4…17.2%設定5…18.8%設定6…21.9%・44回設定4…1.6%設定5…1.6%設定6…1.6%・55回設定5…0.8%設定6…0.8%・66回設定6…0.8%・その他設定1…87.5%設定2…85.9%設定3…84.4%設定4…81.3%設定5…78.9%設定6…75.0%特攻&男ボーナス時に役モノ告知を選ぶと、「連打」回数で設定が示唆されることがある。## 内部状態・モード関連 ### 設定変更時モード選択率●通常A設定1…12.5%設定2…9.4%設定3…9.4%設定4…7.8%設定5…6.3%設定6…3.1%●通常B設定1…50.0%設定2…38.5%設定3…50.0%設定4…38.5%設定5…50.0%設定6…38.5%●天国準備設定1…18.8%設定2…33.3%設定3…20.3%設定4…33.3%設定5…21.9%設定6…33.3%●天国設定1…18.8%設定2…18.8%設定3…20.3%設定4…20.3%設定5…21.9%設定6…25.0%## ゾーン関連 ### 状態移行率●通常1→通常2移行率(トータル)設定1…1/112.4設定5…1/89.9設定6…1/85.1●通常2→高確移行率(トータル)設定1…1/109.7設定5…1/88.2設定6…1/83.5状態昇格期待度が高いのは弱チェリー、スイカ、共通メットの3役で、設定5&6は通常1→通常2、通常2→高確への移行率が優遇されているのが特徴。高確滞在時は共通メットが超高確への移行契機となるが、その昇格割合は1.56%と極めて低い。なお、状態転落契機は通常リプレイで、移行率は全設定共通。転落時は例外なく1段階ずつ移行する。## AT・ART・RT関連AT当選期待度●特攻ボーナスのAT期待度設定1…1/58.8設定2…1/59.0設定3…1/59.3設定4…1/59.6設定5…1/59.9設定6…1/60.2●男ボーナスのAT期待度設定1…1/27.4設定2…1/27.5設定3…1/27.7設定4…1/27.8設定5…1/28.0設定6…1/28.1●成り上がりボーナスのAT期待度…約25%●ボーナスゲームのAT期待度…約1.5%## 濃厚パターン ### BG中のキャラ紹介●ラブラブパターンリュウジ→アイ→ハヤト→ユイ→ダイゴ→むち子→ノブオ→アキラ●ライバルパターンキョウスケ→リュウジ→レオ→ハヤト→ジェイ→ダイゴ→ギンジ→ノブオ4人目のアイ登場は高設定に期待が持ち。また、後半にむち子→アキラ→アイ→ユイが登場するパターンは高設定期待度特大。ラブラブ&ライバルパターンや翔の登場は天国否定で設定4・5・6、或いは設定6が確定する。特攻&男ボーナスでの「連打」回数●役モノ告知成功時 「連打」回数選択率・33回設定1…12.5%設定2…14.1%設定3…15.6%設定4…17.2%設定5…18.8%設定6…21.9%・44回設定4…1.6%設定5…1.6%設定6…1.6%・55回設定5…0.8%設定6…0.8%・66回設定6…0.8%・その他設定1…87.5%設定2…85.9%設定3…84.4%設定4…81.3%設定5…78.9%設定6…75.0%特攻&男ボーナス時に役モノ告知を選択すると、「連打」回数で設定が示唆されることがある。## 機械割機械割●機械割設定1… 97.3%設定2… 98.8%設定3…100.4%設定4…104.2%設定5…108.2%設定6…113.0%## 天井・ゾーン・ヤメ時狙い目・ゾーン狙い●384G以内の狙い目ゲーム数・1G〜128G・193G〜256G・321G〜384G●384G以降の狙い目ゲーム数・385G〜448G・513G〜576G●天井狙い目ゲーム数・ボーナス&AT後500G以上ハマっている台天国抜け直後の台は天国準備滞在の可能性が低いので、384G以内の期待度は低い。狙い目は129G〜384G以内に連続で当選している台。天井突入条件ボーナス&AT間、最大990Gでボーナスに当選。天井恩恵ボーナスに当選(25%でAT・狂乱麗舞に直撃当選、その際は鬼神乱舞or鬼メダルゾーンに必ず突入する。約50%で極限突破・特化ゾーンが高確率でループ)。リセット仕様リセットする時天井までのゲーム数…クリア。モード…再選択。抽選状態(高確・低確)…再選択。液晶の背景…屋上ステージ。電源OFF/ON時天井までのゲーム数…引き継ぐ。モード…引き継ぐ。抽選状態(高確・低確)…引き継ぐ。液晶の背景…屋上ステージ。## 天井規定ゲーム数によるボーナス当選する●5つのモードで管理通常A…天井990G通常B…天井768G天国準備…天井384G天国…天井128G超天国…天井128G●狙い目ゲーム数1~128193~256321~384513~576705~768961~天国モード以上は128G以内のボーナス当選が確定し、他のモードにはチャンスゾーンが存在するので、これらのゾーンを狙い打てば投資を軽減できる。なお実戦上、設定6は384Gを抜けにくいので、天国準備が選ばれやすいと考えられる。## ヤメ時・狙い目 ### ゲーム数・モード・内部状態規定ゲーム数によるボーナス当選●5つのモードで管理通常A…天井990G通常B…天井768G天国準備…天井384G天国…天井128G超天国…天井128G●狙い目ゲーム数1~128193~256321~384513~576705~768961~天国モード以上は128G以内のボーナス当選が確定。他のモードにはチャンスゾーンが存在するので、これらのゾーンを狙い打てば投資を軽減できる。なお実戦上、設定6は384Gを抜けにくいので、天国準備が選ばれやすいと考えられる。## 打ち方朝イチ打ち方左リール枠上or上段に特攻絵柄もしくは赤7を目押し。角チェリーが停止したら残りリールにチェリー、上段or下段にスイカが停止したら中リール(右リールはフリー打ちでOK)にスイカを狙えば完了する。## 解析情報通常時状態移行率●通常1→通常2移行率(トータル)設定1…1/112.4設定5…1/89.9設定6…1/85.1●通常2→高確移行率(トータル)設定1…1/109.7設定5…1/88.2設定6…1/83.5状態昇格期待度が高いのは弱チェリー、スイカ、共通メットの3役で、設定5&6は通常1→通常2、通常2→高確への移行率が優遇されているのが特徴。高確滞在時は共通メットが超高確への移行契機となるが、その昇格割合は1.56%と極めて低い。なお、状態転落契機は通常リプレイで、移行率は全設定共通。転落時は例外なく1段階ずつ移行する。## モード関連 ### ボーナス当選ゲーム数テーブル●ボーナス当選ゲーム数テーブル・通常A1〜32…0.78%33〜64…0.41%65〜96…0.02%97〜128…3.14%129〜192…0.04%193〜256…7.03%257〜320…0.04%321〜384…3.90%385〜448…4.68%449〜512…0.04%513〜576…12.50%577〜640…0.04%641〜704…5.46%705〜768…17.79%769〜832…0.04%833〜896…3.12%897〜960…0.09%961〜989…12.50%990…28.27%平均…719.7G・通常B1〜32…1.56%33〜64…0.80%65〜96…0.02%97〜128…3.14%129〜192…0.19%193〜256…18.75%257〜320…0.19%321〜384…15.62%385〜448…10.93%449〜512…0.19%513〜576…21.60%577〜640…0.19%641〜704…7.03%705〜768…19.72%平均…460.1G・天国準備1〜32…4.29%33〜64…0.48%65〜96…0.09%97〜128…14.06%129〜192…0.39%193〜256…41.89%257〜320…0.39%321〜384…38.37%平均…247.9G・天国1〜32…38.06%33〜64…3.32%65〜96…9.37%97〜128…49.24%平均…70.8G・超天国1〜32…78.12%33〜64…6.25%65〜96…3.12%97〜128…12.50%平均…32.5G## 解析情報ボーナス時ATの仕様●AT仕様「狂乱麗舞」AT1Gあたりの純増約2.8枚1セット40G+α●AT終了条件継続率抽選に非当選及びセット数ストックなしAT・狂乱麗舞は、セット数の連チャンは継続率シナリオ及びストックで管理。シナリオは5セット毎のショートシナリオを組み合わせることで構成され、いいシナリオが選ばれれば高継続率が選ばれやすくなる。ショートシナリオは20種類で、それぞれの高or友情挽歌は高継続率に期待。進むほど継続率が高まる成り上がりは、次回に必ず各キャラの高or友情挽歌or翔が選ばれるといった特徴もある。## AT・ART・RT中・上乗せ&ボーナス関連 ### ゲーム数上乗せ特化ゾーン「鬼メダルゾーン」●鬼メダルゾーン突入率…約1/1200・ノーマルチェリーメット…0.2%スイカ…1.0%弱チェリー…0.6%強チェリー…10.0%・ハイチェリーメット…0.2%スイカ…10.0%弱チェリー…0.6%強チェリー…10.0%・SPチェリーメット…0.2%スイカ…10.0%弱チェリー…0.6%強チェリー…10.0%※スイカは状態で突入率が変化●基本仕様1セット5G継続第1停止の位置にあるゲーム数を上乗せチャンス役時は最大G数orボーナス極限突破すれば鬼メダルゾーンがループストック数上乗せ特化ゾーン「鬼神乱舞」●鬼神乱舞突入率…約1/900・ノーマルスイカ…3.1%バリバリ目…7.8%強バリバリ目…16.7%・ハイスイカ…10.0%バリバリ目…7.8%強バリバリ目…16.7%・SPスイカ…10.0%バリバリ目…7.8%強バリバリ目…16.7%●基本仕様1セット10G継続押し順メットは1/3で上乗せチャンス役は激アツスイカで乗せれば複数ストックに期待できる極限突破すれば鬼神乱舞がループ10G間で上乗せが発生しなかった場合は最終ゲームで1回上乗せ## AT・ART・RT終了後AT終了時の注目点●終了時の獲得枚数表示画面で次回モードを示唆ダイゴ…天国準備以上の期待度アップハヤト…天国準備以上が確定リュウジ…天国モード以上が確定AT終了時の獲得枚数画面には全5種類が用意されている。基本的には旗やノブオが選ばれるが、ダイゴやハヤトが映し出されればチャンス。リュウジは天国モード以上が確定だ。## 演出情報AT継続バトル「仁義なき争い」●バトル中の注目ポイント味方キャラ選択時に仁義切り…激アツ必殺予告…継続率での継続が確定共闘助っ人…継続率での継続が確定赤字…継続の期待大必殺技…ストックありが確定勝利期待度は☆の数で告知。必殺予告はその後必ず必殺技が発生するため、結果的に継続率での継続とストックありの両方が確定する。なお、バトル3G目の第1停止でキュイン音が鳴れば継続確定。共闘助っ人は5G目のレバーON時に発生する。
2024年05月09日
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